
Развитие системы разрушения кораблей
Странники, уже три месяца мы с вами активно изучаем и развиваем мир Star Wrath, и пришло время поделиться нашими планами на обновление 0.6.0, которое заметно изменит игровой процесс и ощущения от каждого вылета.
Почему мы решили изменить подход
При разработке Star Wrath нашей основной идеей было отойти от формулы бесконечного космического сражения «стенка на стенку» и перейти к космическому приключению, которое дает больше глубины, погружения и свободы выбора. Важная часть extraction-игр — адреналин, риск потерять всё и эйфория, когда удалось вынести полный трюм лута. Такого эффекта мы хотим добиться и в Star Wrath.
Проанализировав ситуацию в игре, мы поняли, что текущая механика потери только модулей не дает того самого ощущения радости от успешного возвращения «на одном крыле». Корабль не запоминает бой, не обрастает шрамами, не становится «ветераном». Это противоречит самой идее космического приключения.
Нам важно, чтобы игрок видел последствия своих решений не только в интерфейсе, но и непосредственно на корабле. Поэтому повреждения будут отражаться на его внешнем виде в ангаре, подчеркивая историю пережитых вылетов.
Как будет работать новая система
Игровой цикл будет строиться так:
- вылетаем в бой на собранном корабле;
- в бою корабль получает повреждения или теряет часть деталей (блоков) и возвращается в ангар в таком же виде: вы видите реальные повреждения, полученные в бою, отсутствующие блоки — не иконки, а визуальные изменения;
- в ангаре игрок принимает решение: восстанавливать текущий корабль или вылететь на другом;
- если игрок продолжает на первом корабле, ему необходимо провести ремонт (дешевле, чем построить новый) и восстановить или заменить утраченные детали (уничтоженные детали требуют повторной постройки (ресурсы + кредиты));
- если игрок решает вылететь на другом корабле, он загружает новый корабль в другой слот корабля.
Создавая новый корабль по схеме, вы начинаете его собственную историю выживания. Под вашим командованием корабль фактически превращается в персонажа, он получает повреждения, проходит через опасные вылеты, ремонтируется, развивается и постепенно становится чем-то большим, чем просто набор блоков.
Что еще изменится в этом патче
- Одновременно с вводом новой системы разрушаемости мы переработаем экономику.
Наша цель в том, чтобы ремонт не превратился во вторую работу.
- Ремонт будет производится за кредиты, которые можно добывать, продавая любые ресурсы или модули.
- В большинстве случаев ремонт корабля будет значительно дешевле постройки нового.
- Все нововведения со схемами и поломками настроены так, чтобы после патча ваш итоговый заработок и траты за игровую сессию не изменились по сравнению с текущей системой.
После запуска системы разрушаемости мы будем внимательно отслеживать статистику и корректировать стоимость производства и ремонта в последующих патчах.
- Мы полностью переосмыслили систему изучения схем блоков.
Как было: схемы блоков добывались из разных источников: квесты, уровни и т.д. Было непонятно, где искать схему для блока, чтобы собрать корабль целиком.
Как станет: теперь все схемы блоков изучаются за ресурсы непосредственно в окне Коллекции. Изучив схему, вам станет доступен крафт этой детали прямо на корабле.
- Чёткая визуализация прогресса прокачки кораблей.
Больше никаких длинных списков. Вы открываете корабль, видите перечень его схем и общий уровень прокачки.

- Общий сброс прогресса.
В связи с этим будет произведен общий сброс прогресса. Старая система хранения данных не может быть адаптирована под полную разрушаемость. Она была полностью переписана и перенести данные из старого формата в новый невозможно без массовых багов и дисбаланса. Это также позволит всем начать в равных условиях новой экономики.
- Что сохранится: купленные наборы золота и раннего доступа (будут начислены заново).
- Что сбросится: всё остальное — кредиты, ресурсы, корабли, схемы.
Наши идеи на будущее
Ролевая специализация кораблей
Одна из наших целей заключается в том, чтобы содержание нескольких кораблей в ангаре имело практический смысл. Для этого мы планируем усиливать ролевую составляющей кораблей.
Мы предполагаем, что в дальнейшем часть игры будет представлять собой цепочку взаимосвязанных целей: отправиться на Луну на вместительном корабле для сбора ресурсов на ремонт штурмовика, на котором можно будет отправиться за редким ресурсом для сборки нового варп-корабля.
Мы также хотим разнообразить билдостроение и рассматриваем выпуск деталей, которые позволят прятать или защищать наиболее ценные детали.
Рост сложности игры
Правила игры поменяются. Мы сильнее разделим уровни сложности игры.
В стартовых зонах не будет доступна часть высокоуровневого лута. Опасность противников скорректируем под начальные корабли, чтобы сохранялось ощущение риска и адреналина от боев. Это позволит новичкам в более спокойных условиях изучать базовые правила игры и не конкурировать с прокачанными игроками за лут и активности.
Вылет в сложный рейд потребует топового сетапа, сильные пилоты будут рисковать своим временем и кораблем за ресурсы высокой редкости.
Это уравняет шансы на интересные бои, добавит остроты в высокоуровневый геймплей и защитит начинающих игроков от неконкурентной среды.
Капсулы эвакуации (осень)
Вернём механику «последнего шанса» — капсулы, которые позволяют спасти пилота и часть груза при полной гибели корабля.
Визуальный сторителлинг (шрамы украшают корабли)
Мы хотим, чтобы корабли, прошедшие с вами огонь и воду, выделялись в космосе и ценились на вес золота.
- Проверка на прочность: проживите на одном корабле 10 рейдов и он получит более высокий статус.
- Боевой камуфляж: вам откроются эксклюзивные визуальные эффекты — копоть, вмятины, следы экстренного ремонта и сварки. Вы сможете настроить внешний вид так, чтобы корабль буквально рассказывал историю своих битв.
- Бортовой журнал: будет вестись личная история пилота и детальная статистика по его кораблям.
Встретив такой корабль в рейде, любой игрок сразу поймет: перед ним закаленный в боях хищник под управлением опытного пилота, чьё мастерство и достижения вызывают уважение.
Мы делаем игру вместе с вами!
Предстоящее обновление затрагивает важные аспекты игрового процесса, и мы понимаем, что оно может вызвать вопросы, поэтому мы бы хотели узнать ваше мнение по поводу запланированных нововведений.
Приглашаем вас к открытому обсуждению грядущего обновления. Делитесь своими идеями и мыслями, а мы постараемся ответить на все волнующие вас вопросы. Ваша обратная связь поможет нам сделать Star Wrath лучше.
Переходите на форум и участвуйте в обсуждении!






