Star Wrath 0.8.0 - Противостояние

Обновление

Странники, мы рады представить вам обновление 0.8.0. В нем мы сфокусировались на развитии PvP составляющей игры, переработке вооружения, а также обновленном подходе к конструкционным деталям и модулям, но обо всем по порядку!

Общий сброс прогресса

В связи с изменениями игровых систем в обновлении 0.8.0 мы провели полный сброс прогресса всех игроков. Это необходимо для корректной работы переработанных механик и новой системы конструктора.

Все ранее приобретенные наборы были восстановлены на ваших аккаунтах. 

Спасибо, что продолжаете участвовать в тестировании и помогаете нам создавать Star Wrath вместе!

Блоки и модули

В этом обновлении блоки стали неотделимыми от модулей. Это значит, что теперь каждый уникальный блок содержит в себе определённый модуль. Такое изменение ощутимо сказалось как на опыте взаимодействия с конструктором, так и на самой игре, и мы выбрали это направление по целому ряду причин.

Объединение блоков с модулями позволило упростить конструктор и сделать каждый блок более понятным по его возможностям. Восприятие редкостей каждого блока тоже стало более ясным: теперь в каждом блоке содержится определённый вид модулей. К примеру, в блоке «Мантикора» любой редкости всегда будут установлены «Лёгкие пулемёты» соответствующей редкости.

Это изменение также облегчило нам возможность сфокусироваться на визуале и механиках каждого блока, при этом уменьшив общее количество параметров, которые необходимо отслеживать для корректировки баланса. Внешний вид каждого блока теперь индивидуально настраивается под используемый модуль, улучшая художественную выразительность за счёт вариативности форм и размеров, а также уникальных эффектов самих модулей.

Существующие оружейные блоки уже получили переработку визуала и механик, поэтому мы предлагаем вам опробовать их лично!

Прочие изменения

Общая манёвренность кораблей перебалансирована в сторону кабин: манёвренность самих кабин была увеличена, а блоков — пропорционально снижена. Таким образом, маневровые показатели корабля будут в основном определяться выбранной кабиной, с возможностью некоторого повышения манёвренности путём установки блоков. Это изменение должно повысить вариативность конструкций кораблей и снизить разрыв между функциональными и эстетическими сборками.

Способ разблокировки схем был переосмыслен. Теперь схемы не нужно изучать — они открываются по мере повышения уровня аккаунта и выдаются в бесплатных наградах Сезона.

Система редкостей деталей была переработана, теперь она содержит следующие группы:

  • Обычная — без изменений
  • Редкая — ранее Необычная
  • Эпическая — новая редкость
  • Легендарная — ранее Редкая

Система боезапаса была скорректирована: теперь снаряды хранятся в блоках вместо кабины, а общее количество стандартного боезапаса было значительно увеличено.

Режимы игры

PvP режим «Противостояние»

В обновлении 0.8.0 мы вводим новый командный PvP-режим — «Противостояние». Режим будет доступен на постоянной основе.

В режиме две команды сражаются друг с другом, а главная цель в бою — набрать 1000 победных очков. Команда, первой достигшая этого значения, одерживает победу.

В «Противостоянии» действует система возрождения, поэтому уничтожение корабля не означает окончание боя для игрока. После гибели можно вернуться в сражение и продолжить помогать своей команде.

Победные очки

Очки получает команда, уничтожившая корабль противника. Количество очков зависит от типа уничтоженной цели:

  • Истребитель — 15 очков
  • Корвет — 40 очков
  • Корабль игрока — 45 очков
  • Фрегат — 200 очков

Награды

По завершении боя каждый игрок получает ресурсы в зависимости от его личного вклада в победу команды. Помимо обычных ресурсов, участники «Противостояния» смогут получить особый ресурс — «Зашифрованные данные». Этот ресурс можно добыть только в режиме «Противостояние». «Зашифрованные данные» будут использоваться в рецептах производства нового оружия.

Специально для этого режима мы начнём проводить первую ограниченную по времени регулярную активность, в рамках которой игроки смогут получать увеличенную награду за игру в режим. Активность будет проводиться в среду с 22:00 по 24:00 Мск и в субботу с 21:00 по 23:00 Мск. Мы обязательно сообщим вам о начале!

«Закон меча»

На основе ваших отзывов и аналитики режима «Закон меча», мы приняли решение вывести его из общей ротации карт. Задания, связанные с режимом, были также выведены из игры.

Изменения PvE

В рамках обновления PvE-составляющей игры была проведена работа над противниками под управлением ИИ.

Конструкция кораблей под управлением ИИ была адаптирована под обновлённые блоки, чтобы сохранить сложность взаимодействия с ними на том же уровне.

На локациях низкой сложности теперь появляются особые, облегчённые версии Бурильщиков, с которыми будет проще справляться на кораблях начального уровня. Корабли под управлением ИИ также стали носить с собой меньший запас расходников, что может уменьшить среднее время сражения с ними.

В некоторых ситуациях сложность игры против окружения была поднята:

  • Количество случайно расположенных на локациях турелей увеличено
  • Корабли Асов теперь появляются после сбития игроком 6 кораблей вместо 8 ранее
  • На локациях с высокой сложностью Асы теперь появляются в отрядах
  • Обновлены позиции появления ряда кораблей под управлением ИИ для повышения их эффективности в ряде ситуаций
  • Поведение снайперских кораблей было скорректировано в сторону повышения эффективности их позиционирования
  • Количество возможных путей, которым следуют патрули, было увеличено

Балансные правки

  • Каждая доступная кабина получила новый перк:
    • Нова — повышенная устойчивость к урону от столкновений
    • Прометей — кинетическое оружие наносит на 10% больше урона при скорости выше 110% от базовой
    • Селена — восстановление щита повышено на 255% при скорости ниже 35% от базовой
    • Гермес — время перезарядки пусковых установок снижено на 20%, манёвренность ракет увеличена на 15%, но скорость полёта ракет снижена на 40%
    • Немезида — прочность обшивки каркаса всех установленных блоков увеличена на 40%
    • Один — скорость полёта снарядов энергетического оружия увеличена на 50%
  • Теперь количество слотов расходников зависит от редкости кабины:
    • Обычная — 1
    • Редкая — 1
    • Эпическая — 2
    • Легендарная — 3
  • Снаряды Плазмомёта теперь имеют небольшое самонаведение
  • Дальность всех радаров была уменьшена с целью снижения средней дистанции сражений
  • Характеристики маршевых и форсажных двигателей были переработаны: теперь каждый двигатель обладает отличительными особенностями, что должно повысить вариативность в сборке кораблей под разные задачи

Интерфейс

До 0.8.0
После 0.8.0

Интерфейс конструктора был доработан: информация о выделенном блоке теперь отображается в левой части экрана, в то время как в правой постоянно показывается окно характеристик корабля.

До 0.8.0
После 0.8.0

Окно характеристик корабля было обновлено: добавлена более детальная информация про ускорение и смещение по различным осям, убран раздел с боеприпасами.

До 0.8.0
После 0.8.0

Доработан раздел «Проекты». Теперь он служит ориентиром для простой сборки определённых кораблей с отслеживанием прогресса по наличию необходимых частей. Вкладка «Модули и расходники» была убрана из раздела.

До 0.8.0
После 0.8.0

Окно рынка было доработано: оптимизировано расположение элементов интерфейса, добавлены вкладки для боеприпасов и расходников, добавлены фильтры по типам предметов.

Другие изменения:

  • Теперь редкость показывается не цветом текста, а цветом фона
  • Количество Золота теперь отображается как дробное число с точностью до сотых

Прочее

  • Добавлены новые задания, направленные на сражения между игроками:
    • Уничтожение кораблей
    • Нанесение урона
    • Победа в бою
  • Режим «Подработка» выведен из игры
  • Добавлены ограничения на максимальное количество предметов в заказе на рынке:
    • Боеприпасы — 10000
    • Ресурсы — 100
    • Расходники — 20
    • Капсулы — 20
    • Блоки — 1
  • Доработаны эффекты взрыва ракет
  • Доработан ряд прочих звуковых эффектов
  • Изменён и скорректирован ряд текстов и описаний

Исправления ошибок

  • Исправлена ошибка, из-за которой спасательные капсулы не могли поворачивать
  • Исправлен ряд иконок в заданиях и испытаниях
  • Исправлены ошибки в распределении ресурсов на локации Луна
  • Исправлена редкая ошибка, из-за которой было невозможно переподключиться к матчу