开发者问答 #3:耐久挑战

Announcement

漫游者们!

感谢您的积极参与,为我们带来了大量宝贵意见以及有趣的问题;我们在仔细研究了来自社区的提问后,现在为您带来开发团队的回应。

除了解答玩家问题以外,我们还希望通过问答环节分享开发者针对未来开发方向以及优化现存机制的想法,当然还包括引入全新机制的思路。

以下为我们为您汇总的问题以及开发团队给出的回复。

我们保留了原问题的措辞方式,同时需要说明的是,我们尽力避免发布重复的问题与解答。此外部分违反发布规范的问题并未列入其中

问:什么时候才能加入有旋转射界的武器,构筑一套更加完善的战斗系统?

答:我们的首要目标是完善目前游戏中的太空战斗模式,让飞船的控制与机动性更接近视距内格斗的空战体验。这一思路是当前战斗系统的核心部分,因此我们近期不打算对其进行大幅改动。

不过,我们理解玩家希望游戏的战斗部分更加富有动态、每一次交战更具决定性成效。开发团队计划通过其他方式解决持久战问题:例如提升飞船的机动性,增加更多能够影响机动性和战斗节奏的模块与技能,并引入能提高伤害输出稳定性的额外机制。

问:你好。请问从开发者角度来看,或者你们构想中的“完美战斗”究竟是什么样的?玩家应具体该做什么?应该在战斗中做出哪些决策?我们是应该优先享受 PvP 对战以及与其他飞行员的决斗、在 PvE 模式中探索地图、刷各类资源物资,完成各类任务,还是默默承担失去飞船与资源资源的风险? 目前看来,这个游戏似乎试图面面俱到,但这可能会破坏玩家的游戏体验,恐怕这一最坏的设想已经成为了现实。

答:您的问题非常深刻!我们认为,最理想的战斗应该是玩家利用自身高超技术战胜太空中的一切凶险,最终夺取胜利。实际情况是,开发团队的确希望将游戏的各个方面都打造得更为出色——这个计划的确有其风险存在,但我们相信,只要规划得当,游戏有能力通过不同的地图、飞船设计、后续参数调整等方式,为玩家提供多样化的游戏体验。

问:你们难道不觉得更新的舰船重量物理机制过于夸张了吗?货舱满载后飞行速度几乎下降了一半——这可是太空战斗模拟器,不是拖拉机模拟器!是时候细化舰船机动相关的机制了。即便是在地球上,正确地运用动量守恒定律也相当重要,但这游戏甚至没有燃料箱、燃料本身或动力装置???

答:这套系统的开发初衷是通过提升针对用途定制不同飞船的性能差别来丰富飞船建造的多样性。我们会继续调整飞船在各种情况下的表现,不过有一点需要指出的是,您可以使用舰船建造功能通过替换模块来改变飞船的质量。

例如,飞行员们可以在坚固但笨重的飞船与脆弱但快速的飞船之间选择更适合个人玩法的类型。

问:你好。请问是否有计划扩展战斗系统,加入更多种类的武器?不仅局限于射界固定的前射武器,也许还能加入旋转炮塔?

答:是的,战斗系统会不断充实,这点毫无疑问,开发团队将探索完全不同的武器类型。我们讨论过加入旋转射界武器,但还没有将其纳入未来六个月的优先事项。不过,我们会持续关注这一问题,并可能在日后重新考虑。

问:未来是否可以完全根据自己的想法来建造飞船,而不是受限于选择的舱段?比如,我根本不需要舱段自带的导弹模块,更愿意用它换取额外的货舱、机动引擎、护盾发生器等等。

答:目前开发团队认为现有机制能够让我们有效围绕飞行员个人角色定制飞船,舱段本身将决定飞船的定位。不过为了增加游戏内的配装多样性,开发团队后续还将引入新的舱段,每款舱段都将在性能参数、模块栏位或者结构方面提供更加独特的能力组合。

问:为什么游戏只实装了 PvE 评分? 为 PvE 和 PvP 模式打造两套独立的评分,或者用一套受玩家在 PvP 和 PvE 中做出的所有行动影响的通用评分模式岂不是更合理吗?

答:系列挑战的设计意图是打造一整套多样化的活动供玩家们在完成每周目标时相互竞争。总共有 15 种不同活动,每周开放 3 种。开发团队内部正在讨论 PvP 活动相关的想法;但由于目前阶段的玩家活跃度较低,这样的竞争活动往往演变成人数占优势的玩家群体对独狼的“围猎”行动,显然这样无助于提升独狼玩家的体验。因此我们目前计划以竞争性较低的方式为 PvP 模式注入更多活力。随着玩家数量的增多,更多活跃玩家涌入每日游戏,活动列表也会扩展。

问:鉴于许多论坛用户,包括 Discord 频道里也有不少玩家抱怨近期更新后遇到弹药短缺的问题越来越频繁,开发团队是否计划回滚系列变动,将弹药供应情况恢复为原来的样子?

答:我们希望鼓励玩家在单次行动中更加针对性地使用弹药,同时提升行动规划的策略性。同时我们认为探索地点、在兴趣点之间进行机动,乃至随战斗进展出现新的小目标是撤离玩法的关键要素。因此,我们并不打算完全恢复原有系统;不过开发团队正在认真分析监测情况,并将根据统计数据在必要时做出调整。

问:你们是否计划在可预见的未来大幅度改进舰船建造系统,并重新考虑整套系统的自由度何建造能力 (也许重新引入能量系统)?还是说开发团队已经对现状感到满意了?

答:飞船建造系统将迎来重大改动;我们会引入新的区块,并扩展整个机制能力。毫无疑问,舰船建造功能是游戏的关键组成部分。但开发团队认为当前的栏位系统更符合我们的目标,目前我们希望朝这个方向继续完善舰船建造功能,因此期待你们的建议!

问:在0.3.0版本更新中,可以通过挑战获得稀有模块。你们是否计划为挑战或其他活动中增加无法用游戏内货币或金币在商店及工坊购买的专属奖励?

答:我们目前计划全面调整游戏经济体系,作为新系统的一部分,挑战奖励也将得到相应的调整。引入专属奖励一事目前正在讨论中。

问:你们什么时候能把战斗模式与建造模式中的鼠标灵敏度设置统一一下?或者至少设置两个独立的选项,因为现在的灵敏度太离谱了。我的鼠标至少还能手动调整,但即便调到最低值还是有问题???

答:感谢您向我们反馈这一问题。我们计划在后续更新中加入修复方案 :)

问:你好,是否计划为每种类型的舱段设置性能参数上限,例如最大速度与转向速度 (对翻滚、俯仰、偏航三个轴全面限制)?在我看来,这种方法有助于按照不同类别去平衡舱段,让中型和轻型舱室在机动性方面占据优势,而重型舱段则因丰富的栏位数量仍然具备一定的价值。

答:我们将通过间接方式实现这一想法,例如通过可安装模块类型及飞船质量效应进行调整。关于您所说的限制机动参数或者类似的想法,开发团队仍在进行评估。

问:不光是最新的更新内容,游戏整体基本上没有什么描述性文本,我们完全无法详细了解物品的性质、如何运作,以及它们的背景故事是什么。 这引出了一个问题:我们什么时候才会看到这些文本和背景描述?一方面,文本应当清晰明了,另一方面作为世界观叙事的一部分也要有趣才行——这一点既适用于玩法,也适用于游戏的整体世界观。

答:开发团队计划不久后对此进行处理,同时我们正在准备对世界观进行全面的扩充。

问:你好,我想知道是否会添加模块或区块来增加武器和火箭发射器的弹药容量。比如,普通模块至少增加 15%,稀有模块可达 35%,因为我觉得现有舱段的弹药容量根本不够用。祝开发者们好运 :)

答:谢谢你的祝福!我们会积极探索实施此类模块/区块的可行性。

问:游戏中模块和区块的升级路径很奇怪,玩家通过提升自己的 PVE 评分来获得新区块。 或许应该减缓玩家过快升级的速度,并在玩家每次等级提升时发放一个区块或模块蓝图,而不是直接按PVE 评分发放奖励

答:目前的进度解锁系统肯定不是最终版本,我们计划进行细化。例如,重新设计模块和区块的获取与解锁方式已经在计划之中。等级奖励也会改变,而玩家等级在整个成长过程中的作用目前正在讨论中,后续也将进行修改。

问:游戏是否会提供没有其他玩家的纯 PvE 模式?

答:我们目前不考虑引入此类模式。开发团队目前的方向希望专注于多人体验,创造不同风险等级的地图区域——有些鼓励竞争和 PvP 互动,有些则促使玩家避免与其他玩家交战

问:我们已经厌倦了现在的地图,什么时候能添加新的

答:我们计划最早在初秋添加一张新地图。不过,团队目前的主要精力在于更新现有地图的各个区域:使它们适应新的玩法活动,并更精细地优化关键兴趣点

 如果在本期问答没有找到您关心的问题,不用担心,后续公告中也许就能找到答案!

感谢您的热情反馈帮助我们共同提升游戏品质。期待您的新一轮问题!