Star Wrath 0.8.0:突袭对战

Update

漫游者们,0.8.0 版本更新终于正式发布!新版本主要着重探索 PvP 玩法,对游戏内现有武器进行优化与重制,同时结构部件与模块之间的关系也迎来了调整。让我们来看看详细内容!

游戏进度统一重置 (删档)

随着 0.8.0 版本更新正式实装,游戏系统迎来了重大变动。为了确保变动后的游戏机制与全新舰船建造系统正常生效,开发团队决定对所有玩家的进度统一进行重置 (也就是俗称的删档)。

玩家先前购买的所有礼包内容现已重新发放至账户。

感谢各位玩家参与测试、帮助我们共同开发《Star Wrath》,让游戏变得更好所付出的努力!

舰船区块与模块部分绑定

本次更新使得区块与模块变得密不可分。这意味着每个特殊区块现在都包含一个特定的模块。这一变动不仅涉及利用舰船建造系统构造舰船的体验,对于游戏本身都将起到深远影响。开发团队之所以选择这个方向,主要出于多方面考虑:

将舰船区块与模块相结合简化了飞船的建造过程,也便于飞行员们理解每个区块的功能。各个区块的稀有度系统也变得更加清晰:现在,每个区块都包含特定类型的模块。例如,“蝎尾狮”区块将始终包含对应稀有度的“轻型机枪”,无论该区块本身的稀有品质如何。

这一改动也让我们能够更轻松地专注于每个区块的外形观感与玩法机制,同时减少了进行平衡性调整时需要关注的数据总量。每个区块的外观现与其自带的模块相绑定,通过不同的外形尺寸以及各模块的专属外观,带来更加多样化的视觉表现。

现有的武器区块在视觉效果和机制方面均经过重新设计,无论外观还是战斗体验都焕然一新,欢迎各位飞行员在实战中亲自体验它们的成色!

其他变动

舰船的整体机动性获得了重新调整,新版机动性数据与舱段绑定程度更高。也就是说舰船的机动性将主要取决于所选舱段,飞行员们同时还可以加装区块以小幅提升机动性。这一变动的核心思路为让舱段奠定舰船参数的基调,在此基础上丰富舰船出装的多样性,并缩小纯参数型配装与侧重外观的配装在性能数据上的差距。

蓝图解锁方式也在新版本中得到了重置。现在飞行员无需主动进行研发——蓝图现在会随着飞行员等级提升自动解锁,同时作为赛季的免费奖励发放。

我们对船体部件稀有度系统进行了调整,现划分为以下四档:

  • 普通 — 未变动
  • 稀有 — 即原先的“少见”品质
  • 史诗 — 新增稀有度档位
  • 传奇 — 即原先的“稀有”品质

弹药系统也同步迎来调整:所有弹药现储存在区块内,而不是像先前那样集中在舱段中,标准弹容量也已大幅提升。

游戏模式

“小队突袭”PvP 模式

0.8.0 版本带来了全新团队 PvP 模式“小队突袭”,该模式将向所有玩家永久开放。

在全新 PvP 模式下,玩家将分为两队展开对抗,您的终极目标是尽可能多地取得战果、获得分数优势——率先获得 1000 分的一方即宣告胜利。

在“小队突袭”模式下,玩家有多次出击机会,因此与其他常规模式不同的是,您的舰船损毁也不意味着战斗就此画上句号,您仍然可以选择重返战场,继续带领队伍走向胜利。

战局分数

击毁敌方舰船可按照目标舰船类型获得对应分数,具体对照情况如下:

  • 战斗机:15 分
  • 小型护卫舰:40 分
  • 玩家舰船:45 分
  • 护卫舰:200 分

战局奖励

战斗结束后,每位玩家都将根据个人对团队胜利的贡献获得对应的资源奖励。除常规物资以外,玩家还可以获得 PvP 模式专属资源:“加密数据”。该资源仅限在“小队突袭”PvP 模式下获取,可用于依照配方制造全新武器。

开发团队还将专门为该 PvP 模式推出首个限时常规活动,玩家参与该活动还可以获得额外奖励。该活动将于周三格林威治标准时 (GMT) 19:00 至 21:00,以及周六 18:00 至 20:00 开放。届时我们将在第一时间发布通知,敬请关注相关消息!

刀剑法则移除

结合玩家围绕“刀剑法则”玩法模式的反馈意见以及数据分析结果,我们决定将这一模式从常规地图循环中移除。相关任务也将同步取消。

PvE 模式变动

为了优化 PvE 模式的玩法体验,开发团队对 AI 操控的敌方舰船做出了部分调整。

敌方舰船现已无缝融入新版区块系统,确保对抗 AI 单位与对抗真人玩家时遭遇的舰船性能与战斗难度大致齐平。

难度较低的区域现会出现弱化版本的采矿船,让初始飞船更容易应对此类目标。AI 敌人携带的消耗性道具数量会更少,因此与单个 AI 单位交战的平均时长可能会有所缩短。

PvE 模式的难度在部分情况下有所提升:

  • 随机分布炮塔数量增多;
  • 玩家摧毁 6 艘 AI 舰船后即会招致精英舰船围剿,而不是先前的 8 艘;
  • 敌方精英单位在高难度区域会集群出现;
  • 对多款 AI 舰艇的出生位置进行了调整,以提升 AI 舰艇在特定情况下的作战效率;
  • 对狙击舰船的行为模式进行变动,以优化其寻路与行动效率;
  • AI 舰艇巡逻路径增多。

平衡性调整

  • 所有舱段现增加一项全新特性:
    • 新星:对碰撞伤害抗性提升
    • 普罗米修斯:飞行速度大于基础速度 110% 时,动能武器对目标造成的伤害增加 10%
    • 塞勒涅:飞行速度低于基础速度 35% 时,护盾恢复增加 255%
    • 赫尔墨斯:舰上发射系统装填时间缩短 20%,导弹机动能力增加 15%,但导弹飞行速度降低 40%
    • 复仇女神:舰上安装的所有区块耐久增加 40%
    • 奥丁:舰上发射的能量武器弹药飞行速度加快 50%
  • 舰上消耗品栏位现与舱段稀有度绑定:
    • 普通:1
    • 稀有:1
    • 史诗:2
    • 传奇:3
  • 等离子武器现具备小幅度追踪能力
  • 降低了所有雷达的探测距离,以此缩短平均交战距离
  • 对推进器与加力燃烧室的参数进行了调整:每台引擎将具备不同的参数,这一变动将为舰船设计带来更多变量,玩家可针对不同类型任务针对性地建造舰船。

交互界面

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舰船建造界面更新:选中区块对应信息现显示在屏幕左侧,舰船整体参数显示在右侧。

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舰船参数界面更新:补充了关于推力和各轴向运动的详细信息;删除了弹药资料卡。

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大幅调整了“造舰计划”板块。这一部分现可作为组装船只的参考指南,同时提供进度跟踪功能以显示所需部件的获取进度与可用情况。“模块和消耗性道具”选项卡已从界面中移除。

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其他变动:

  • 舰船部件稀有度现以图标背景色显示,不再以字体颜色进行标示。
  • 金币数量现在以小数形式显示,精确到百分位。

其他调整

  • 新增 PvP 战斗专属任务:
    • 摧毁敌方舰船
    • 对目标造成伤害
    • 赢得战斗胜利
  • “灰色副业”模式已从游戏内移除。
  • 为市场单个订单订购物品数量增加了上限:
    • 弹药:10000
    • 资源:100
    • 消耗性道具:20
    • 逃生舱:20
    • 区块:1
  • 更新了导弹爆炸效果。
  • 一系列其他音效升级。
  • 多条文本与描述信息优化。

问题修复

  • 修复了逃生舱无法转向的问题。
  • 修复了多项任务与挑战的图标。
  • 与月球地图资源分布相关的多项问题已获修复。
  • 修复了玩家无法重新连接重返战局的问题。