
Fragen und Antworten mit den Entwicklern #1
Wanderer!
Vielen Dank für euer Engagement und die zahlreichen interessanten Fragen; wir haben sie sorgfältig durchgesehen und sind nun bereit, euch die Antworten des Entwicklerteams mitzuteilen.
Wir haben versucht, die relevantesten und am häufigsten gestellten Themen abzudecken, von Spielmechaniken bis hin zu den Plänen für die weitere Entwicklung des Projekts.
Nachfolgend findet ihr Antworten auf ausgewählte Fragen:
Wir haben die ursprüngliche Schreibweise und Zeichensetzung der Fragen beibehalten. Wir möchten außerdem darauf hinweisen, dass wir versucht haben, doppelte Fragen und Antworten zu vermeiden, und Fragen, die gegen die festgelegten Richtlinien für Beiträge verstießen, nicht berücksichtigt haben.
Frage: Ist es derzeit möglich, alle Baupläne für „Module“ und „Blöcke“ im Spiel zu finden?
Antwort: Derzeit werden in der Benutzeroberfläche alle Module angezeigt, die erworben werden können. Bei den Blöcken sieht die Situation anders aus: Einige davon können noch nicht hergestellt werden. In kommenden Updates werden wir eine umfassende „Bauplansammlung“ hinzufügen, in der alle herstellbaren Gegenstände übersichtlich dargestellt werden.
Frage: Ich habe eine Frage: Was bleibt nach Ende der CBT auf dem Konto erhalten?
Antwort: Der Inhalt der gekauften Early-Access-Pakete bleibt erhalten. Die Parameter der Gegenstände können jedoch angepasst werden.
Frage: Hallo, wird es möglich sein, mit größeren Schiffen zu spielen?
Antwort: Wir erwägen die Einführung großer Schiffe als eine der zukünftigen Entwicklungsrichtungen für das Projekt. Derzeit liegt unser Hauptaugenmerk jedoch auf der Verbesserung und Erweiterung der aktuellen Spielmechanik.
Frage: Ist es möglich, zum alten Bausystem mit Kabinenenergie zurückzukehren, oder wird das aktuelle slotbasierte System beibehalten und weiterentwickelt?
Antwort: Wir werden das slotbasierte System weiterentwickeln. Es bietet mehr Möglichkeiten zur Spezialisierung der Kabinen und ermöglicht es uns, die Balance fein abzustimmen, ohne die Benutzerfreundlichkeit des Konstruktors zu beeinträchtigen. In Zukunft werden die Funktionen des Konstruktors erheblich erweitert.
Frage: Wie sah der Entscheidungsprozess hinter dem Modulverlust aus, wenn man das Feedback aus der ersten Runde und die Resonanz der aktuellen Spieler berücksichtigt?
Antwort: Die Mechanik des Modulverlusts soll den Handlungen des Spielers mehr Gewicht verleihen und ein Gefühl von echtem Risiko erzeugen. Wir glauben, dass „hohe Einsätze“ den Sieg wertvoller machen. Wir werden den Spielern jedoch mehr Kontrolle über dieses Risiko geben: Das Spiel wird sowohl sicherere Zonen (Karten) als auch weniger riskante Spielweisen bieten.
Frage: Gibt es Pläne, in zukünftigen Updates eine präzisere und formalisierte Klassifizierung von Schiffen/Kabinenklassen hinzuzufügen? Zum Beispiel eine klare Unterteilung der Schiffe in Kampf-, Aufklärungs-, Pionierschiffe usw.?
Antwort: Unser Baukonzept gibt dem Spieler maximale Freiheit bei der Gestaltung seiner Rolle. Wir sind uns jedoch der Bedeutung von Struktur bewusst, daher werden wir ein Gleichgewicht zwischen den von uns definierten Grundklassen und der Fähigkeit des Spielers suchen, über diese hinauszugehen.
Frage: Wird das Spiel nur langweilige, gewöhnliche Menschen enthalten, oder werden wir fröhliche Biomorphs, Xenomorphs oder zumindest einige aktive, aggressive intelligente Schimmelpilze sehen?
Antwort: Zunächst planen wir, uns auf Menschen zu konzentrieren. Aliens werden später kommen, vielleicht :)
Frage: Wird es noch weitere größere Überarbeitungen geben, oder hat sich das Spiel bereits in einem Zustand eingependelt, der der Vision der Entwickler nahekommt, sodass sich zukünftige Updates hauptsächlich auf neue Inhalte und Balancing-Änderungen konzentrieren werden?
Antwort: Wir haben noch einige größere Änderungen geplant, die den Spielfortschritt und den Verlust von Teilen betreffen. Insgesamt können wir jedoch sagen, dass wir kurz davor stehen, uns vollständig auf die Erweiterung der Inhalte konzentrieren zu können.
Frage: Wird das Spiel eine offene Welt ähnlich wie bei Star Conflict bieten?
Antwort: Wir arbeiten daran, die vorhandenen Schauplätze zu erweitern und eine globale Karte zu implementieren, die einzelne Zonen zu einer einzigen Struktur verbindet.
Frage: Werdet ihr Maßnahmen ergreifen, um Griefing zu verhindern?
Antwort: Ja. Wir sind uns jedoch bewusst, dass im Extraction-Genre bestimmte Verhaltensweisen der Spieler Teil des Gameplays sind, daher planen wir keine pauschalen Sperren. Wir werden jedoch versuchen, den Spielern mit Tools zur Erkennung von Fallen und Methoden zu deren Umgehung zu helfen.
Frage: Wird es nach dem vollständigen Release Boni für diejenigen geben, die an der CBT teilgenommen haben?
Antwort: Auf jeden Fall, Testteilnehmer erhalten besondere Boni. Wir werden die genaue Liste der Belohnungen kurz vor dem Release bekannt geben.
Frage: Wird das Spiel Handlungsstränge und NPC-Fraktionen enthalten?
Antwort: Ja, das ist Teil unserer Pläne. Momentan liegt unser Schwerpunkt auf der Feinabstimmung der Kampf- und Wirtschaftsmechaniken, aber im Laufe der Zeit wird die Spielwelt mit einer vollwertigen Handlung und Interaktionen zwischen den Fraktionen angereichert werden.
Frage: Warum habt ihr keine direkte Steuerung der Fluglage über Tasten implementiert?
Antwort: Das aktuelle Steuerungsschema ist auf maximalen Komfort für die Mehrheit der Spieler optimiert. Sollten wir eine massive Nachfrage nach der Einführung einer manuellen Neigungssteuerung feststellen, werden wir deren Implementierung in Betracht ziehen.
Frage: In welche Richtung wird sich der PvP-Inhalt bei diesem Projekt entwickeln? Wird er auf den aktuellen Modus beschränkt bleiben, wird es eine Arena geben, oder können wir eine vollständige Integration aller Inhalte basierend auf den Erfahrungen von Star Conflict erwarten? Ich würde gerne die Details erfahren
Antwort: Wir konzentrieren uns auf die ausgewogene Entwicklung von sowohl PvP als auch PvE. Unser Ziel ist es, eine Umgebung zu schaffen, in der Spieler, die Spaß am Kampf haben, und solche, die gerne den Weltraum erkunden, nebeneinander existieren und sich gegenseitig bereichern können. Wir planen nicht, Modi aus früheren Projekten direkt zu kopieren, aber wir werden all unsere Erfahrungen nutzen.
Frage: Was ist mit dem System zum Wiedereinstieg in den Kampf passiert? Soweit ich mich erinnere, waren die Sessions in den früheren Tests länger und funktionierten so: Man stellte eine Gruppe von Schiffen zusammen, von denen jedes den Kampf verlassen konnte, woraufhin das nächste seinen Platz einnahm (1.000 Punkte, um Schiffe zu bauen, damit mehrere nacheinander in den Kampf ziehen können). Nun existiert diese Funktion den Hinweisen zufolge zwar noch, aber sobald man das Portal passiert, wird man sofort aus dem Kampf entfernt.
Antwort: Wir haben dieses System bewusst aufgegeben, da es den Wert jeder einzelnen Sitzung schmälerte. Das aktuelle System legt den Schwerpunkt auf Konzentration und ein gesteigertes Risikobewusstsein in jedem einzelnen Kampf.
Frage: Hallo, gibt es Pläne, die Schiffe und Waffen in Zukunft besser aufeinander abzustimmen? Derzeit gibt es im Spiel einen Trend zu übermächtigen großen Schiffen, da diese es den Spielern einfach ermöglichen, zahlreiche Zusatzmodule auszurüsten, wodurch das Schiff widerstandsfähiger, schneller und wendiger wird. Vom Gameplay mit einer voll aufgerüsteten goldenen Nova will ich gar nicht erst reden. Es gibt eine klare Tendenz hin zu Explosivwaffen; selbst die geschätzten Leistungswerte dieser Waffen liegen deutlich über denen anderer Typen.
Antwort: Auf jeden Fall. Die Balance ist ein fortlaufender Prozess. Die ersten größeren Änderungen hinsichtlich der Wirksamkeit verschiedener Waffentypen und Kabinenparameter werden im Patch 0.2.0 vorgenommen, danach werden regelmäßig Balance-Änderungen im Spiel implementiert.
Frage: Wäre es möglich, eine Art Händler im Spiel hinzuzufügen, bei dem man Baupläne kaufen kann?
Antwort: Wir haben die Spielerfahrung beim Erlangen von Bauplänen beobachtet und planen, Änderungen am Beschaffungssystem vorzunehmen.
Frage: Liebe Entwickler, wann wird es möglich sein, die Standard-Tastenbelegung auf dem Controller im Spielmenü für die Verwendung von Gegenständen, Steuerung und Bewegung zu ändern?
Antwort: Wir arbeiten bereits daran, die Steuerungseinstellungen zu erweitern. Die Möglichkeit, die Tastenbelegung des Controllers vollständig anzupassen, wird bald im Spiel verfügbar sein.
Frage: Guten Tag! Meine Frage lautet: Wann wird die Roadmap oder der Content-Plan verfügbar sein? Es gibt nirgendwo Informationen über eure Pläne.
Antwort: Die Roadmap befindet sich in der Endphase der Ausarbeitung. Wir werden sie veröffentlichen, sobald wir die genauen Zeitpläne für die Umsetzung der wichtigsten Mechaniken bestätigt haben.
Falls ihr in dieser Ausgabe der Q&A keine Antwort auf eure Frage gefunden habt, macht euch keine Sorgen: Wir werden sie möglicherweise in zukünftigen Beiträgen beantworten.
Die nächste Runde der Frageeinreichungen beginnt später als in der ursprünglichen Ankündigung erwähnt, ist jedoch zeitlich auf ein großes Event abgestimmt, nach dem ihr sicherlich viele Fragen haben werdet, die wir gerne beantworten!
Vielen Dank, dass ihr uns helft, das Spiel zu verbessern. Wir freuen uns auf eure neuen Fragen!