Die Rettungskapsel ermöglicht es dem Piloten, nach der Zerstörung des Schiffes weiter ums Überleben zu kämpfen, das Tor zu erreichen und die Kampfzone zu verlassen, wodurch er sein Leben und einige seiner Ressourcen rettet.
Die Bioressource ist das Material, das benötigt wird, um Piloten-Fähigkeiten zu ersetzen und anzupassen.
Verbrauchsgüter sind einmalig verwendbare Gegenstände, die in der Schlacht aktiviert werden und Ihr Schiff verstärken, Systeme wiederherstellen oder dem Feind Schaden zufügen können.
“Firefly MK2”
Setzt bei Aktivierung Hitzefallen frei, die Zielsuchraketen ablenken.
Reparaturset „Remaster MK2“
Stellt bei Aktivierung die Rumpfhaltbarkeit und die Haltbarkeit von Strukturelementen wieder her.
Gemisch „O-Flight MK2“
Senkt bei Aktivierung den Treibstoffverbrauch des Nachbrenners und bei der Beschleunigung und erhöht die maximale Geschwindigkeit.
Deaktiviert die Waffen, solange es aktiv ist.
Sprengstoff „Tick-tock MK2“
Wirft bei Aktivierung Sprengstoff ab, die nach kurzer Zeit detoniert und feindlichen Schiffen in einem kleinen Radius Schaden zufügt.
Energiepaket „Batterie MK2“
Stellt bei Aktivierung den Schild des Schiffes wieder her.