Entwickler-Blog Nr. 3: Pläne für das Update 0.7.0

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Wanderer!

Die Closed-Beta-Testphase von „Star Wrath“ läuft noch, und wir haben in dieser Zeit viele wertvolle Verbesserungsvorschläge von euch erhalten. Dank eures Feedbacks können wir die Spielmechaniken in einem breiten Kontext testen, und eure Anregungen helfen uns zu verstehen, welche Änderungen das Spiel wirklich verbessern.

Nach der Veröffentlichung des letzten Entwickler-Blogs haben wir mit aktiven internen Tests des Updates 0.6.0 begonnen. Viele Mechaniken funktionierten bereits einwandfrei, und die Tests haben gezeigt, welche das Gameplay wirklich interessanter machen und welche noch weiter überarbeitet werden müssen.

Daher haben wir beschlossen, das Update 0.6.0 nicht in seiner ursprünglichen Form zu veröffentlichen und uns stattdessen auf die Entwicklung des Updates 0.7.0 zu konzentrieren, das die Änderungen vereinen wird, die die internen Tests bestanden haben und auf Grundlage eures Feedbacks angepasst wurden.

Heute werden wir die wichtigsten Änderungen besprechen und euch vorstellen, was ihr im nächsten Update erwarten könnt.

Verzicht auf vollständige Zerstörbarkeit der Blöcke und den Verlust von Modulen

Ursprünglich hatten wir geplant, dass das Schiff nach jedem Kampf mit den tatsächlichen Kampfschäden in den Hangar zurückkehren würde und zerstörte Blöcke repariert werden müssten.

Die Idee der vollständig zerstörbaren Blöcke sah auf dem Papier gut aus, doch in der Praxis stellten wir fest, dass die ständigen Reparaturen einzelner Teile das Gameplay zu sehr verlangsamten. Anstatt sich wie ein gefährliches Weltraumabenteuer anzufühlen, drehte sich das Spielerlebnis zunehmend um Reparaturen. Wir wollten sowohl den Aspekt des Schiffsbaus als auch den Nervenkitzel der mutigen Erkundung des Weltraums innerhalb eines einzigen Systems bewahren. Unser Ziel ist es, dass die Spieler zwischen den Kämpfen interessante Entscheidungen treffen, anstatt sich mit routinemäßigen Schiffsreparaturen zu beschäftigen.

Daher haben wir uns letztendlich entschieden, das im vorherigen Entwickler-Tagebuch angekündigte Schadenssystem für Strukturteile nicht zu implementieren. Außerdem haben wir die Mechanik des Modulverlusts aufgegeben. Ab Update 0.7.0 verliert ihr, wenn ihr euer Schiff im Kampf verliert, nur die während des Kampfes gesammelten Ressourcen.

Die Philosophie des Spiels bleibt jedoch unverändert: Die Kämpfe sollen riskant sein, und eine erfolgreiche Rückkehr soll ein Gefühl von Sieg und Zufriedenheit vermitteln. Wir werden weiterhin nach Lösungen suchen, die dieses Gefühl verstärken, ohne das Spiel mit unnötigem Mikromanagement zu überladen.

Rückkehr des Energiesystems

Zu Beginn der Closed-Beta-Testphase verwendete das Spiel ein Schiffbau-System mit festen Slots, bei dem jede Kabine die Anzahl der Triebwerke, Waffen und anderer Module begrenzte, die auf dem Schiff montiert werden konnten. Während der Testphase und im Feedback der Spieler erhielten wir jedoch häufig Anfragen, das flexiblere Energiesystem wieder einzuführen, das während der Testphase des Kampfsystems verwendet wurde.

Wir haben beschlossen, dieses Format in Update 0.7.0 wieder einzuführen, allerdings in einer überarbeiteten und neu ausbalancierten Form.

Die gesamte Energiereserve wird der entscheidende begrenzende Faktor beim Bau eines Schiffes sein, und die Energie wird auf alle installierten Teile verteilt. Gleichzeitig wurde die Mechanik an die aktuelle Version des Spiels angepasst, um den Umfang der Anpassungsmöglichkeiten zu bewahren und die Probleme zu vermeiden, die bei der frühen Implementierung aufgetreten sind.

Die Rückkehr des Energiesystems wird mehr Möglichkeiten für die Erschaffung einzigartiger Konstruktionen eröffnen und es jedem Spieler ermöglichen, sein Schiff an seinen eigenen Spielstil anzupassen. Wir werden die Funktionsweise dieser Mechanik genau beobachten und bei Bedarf in zukünftigen Updates Anpassungen vornehmen.

Einführung des In-Game-Marktes

Mit dem Update 0.7.0 wird der In-Game-Markt eingeführt.

Dabei handelt es sich um ein neues wirtschaftliches System, das es den Spielern ermöglicht, Ressourcen, Baupläne und Verbrauchsgegenstände zu tauschen, die sie in Kämpfen erbeutet haben.

Der Markt dient als zentrale Anlaufstelle, an der Spieler den Wert ihrer Beute schnell einschätzen und entscheiden können, ob sie diese sofort verkaufen, für den Schiffsbau zurücklegen oder in der Produktion verwenden möchten.

Aufteilung der Karten in PvP und PvE

Während der Closed-Beta-Testphase haben wir viel Feedback von Spielern mit unterschiedlichen Spielstilen erhalten. Einige bevorzugen ein eher gemächliches, auf Erkundung ausgerichtetes Spielerlebnis, andere hingegen möchten die Stärke ihrer Schiffe so oft wie möglich auf die Probe stellen. Daher haben wir uns entschlossen, die Karten im Update 0.7.0 nach Spielmodi zu unterteilen.

Im kommenden Update werden die Schauplätze je nach Spieltyp klarer in PvE- und PvP-Kategorien unterteilt. Auf diese Weise kann jeder Spieler wählen, in welchem Modus er seine Zeit verbringen möchte, und dabei genau wissen, wie sich dies auf seinen Spielfortschritt auswirkt. Die erhöhten Risiken, die mit dem Wettkampf gegen andere Spieler einhergehen, werden jedoch weiterhin durch wertvollere Belohnungen ausgeglichen, sodass direkte Player-vs-Player-Kämpfe ein wichtiger Bestandteil des Spiels und des Fortschritts im Spielkonto bleiben werden.

Diese Unterteilung schafft die Voraussetzungen für eine angenehme Lernerfahrung und bietet gleichzeitig die Möglichkeit, eure Fähigkeiten im Schiffsbau und im Steuern in anspruchsvolleren Situationen auf die Probe zu stellen.

Zurücksetzen des Spielfortschritts

Der zuvor erwähnte Reset des Spielfortschritts ist weiterhin geplant.

Er wird im Rahmen der Umstellung auf eine neue Version der Wirtschaft und auf Systeme durchgeführt, die mit dem alten Datenformat nicht kompatibel sind. Dies ist notwendig, um sicherzustellen, dass die aktualisierten Mechaniken korrekt funktionieren und um gleiche Bedingungen für alle Spieler zu gewährleisten.

Der Reset wird voraussichtlich Ende Juli stattfinden. Das genaue Datum wird kurz vor dem Release des Updates 0.7.0 bekannt gegeben.

Bitte beachtet, dass ihr nach dem Zurücksetzen des Spielfortschritts weiterhin den Inhalt aller von euch gekauften Pakete erhaltet, einschließlich der Gold-Pakete.

Wie geht es weiter?

Die heute vorgestellten Änderungen sind einer der Gründe, warum wir bei jedem Update regelmäßig euer Feedback einholen. Nicht jede Idee, die in der Entwicklung vielversprechend aussieht, erweist sich im eigentlichen Spiel als Erfolg.

Wir entwickeln Star Wrath weiterhin gemeinsam mit euch, analysieren sorgfältig die Statistiken und hören auf das Feedback der Community. Manchmal bedeutet das, dass wir eine zuvor geplante Mechanik verwerfen, wenn sie das Spiel nicht verbessert.

Vielen Dank an alle, die ihre Gedanken mit uns teilen und uns helfen, solche Entscheidungen zu treffen. Es stehen noch viele weitere spannende Änderungen bevor, über die wir in zukünftigen Entwickler-Blogbeiträgen berichten werden.

Falls ihr noch Fragen habt

Wir bereiten gerade die nächste Ausgabe von „Fragen an die Entwickler“ vor, in der wir eure Fragen zum kommenden Update 0.7.0 beantworten werden! Stellt eure Fragen einfach im entsprechenden Forum-Thread, und wir werden unser Bestes tun, um so viele Fragen wie möglich in der nächsten Ausgabe von „Fragen an die Entwickler“ zu beantworten!