Entwickler-Blog Nr. 4: Verbesserung des Spielerlebnisses

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Wanderer! In unserem letzten Beitrag haben wir euch unsere überarbeitete Vision für das Spiel und die wichtigsten Änderungen im Update 0.7 vorgestellt. Seitdem haben wir weiter an dem Projekt gearbeitet und neue Ideen gesammelt, um ein fesselndes Spielerlebnis zu schaffen.

In diesem Beitrag berichten wir euch über unsere Fortschritte im PvP- und PvE-Modus sowie darüber, was ihr sonst noch in zukünftigen Spiel-Updates erwarten könnt!

Neuer PvP-Modus

Wir experimentieren derzeit intensiv mit einem neuen PvP-Modus, bei dem zwei Teams gegeneinander antreten und der Ausgang vom Zusammenspiel der Spieler sowie einer taktischen Herangehensweise an den Kampf abhängt.

Der Modus basiert auf dem klassischen PvP-Gameplay: einem Match zwischen zwei gegnerischen Teams. Während des Kampfes sammeln die Spieler Punkte, die ihr Team dem Sieg näherbringen. Punkte werden für verschiedene Aktionen vergeben, darunter das Zerstören feindlicher Schiffe.

Wir planen, mehrere dynamische Hotspots auf der Karte einzubauen, damit die Spieler schnell Orte finden können, an denen es garantiert Kampfhandlungen gibt. Zusätzlich zu echten Spielern wird jedes Team über massive, KI-gesteuerte Fregatten verfügen, und für das Verursachen von Schaden an diesen werden Punkte vergeben.

In diesem Modus gibt es weder eine Evakuierung noch Loot, aber die Spieler erhalten Ressourcen als Belohnung, basierend auf ihrem persönlichen Beitrag im Kampf. Als Belohnung wird auch eine einzigartige Ressource verfügbar sein, die zum Herstellen von Waffen verwendet werden kann. Und ja, sie wird auf dem Markt handelbar sein!

Speziell für diesen Modus wird ein genaueres Matchmaking-System eingeführt, damit Spieler beider Teams den Modus in vollen Zügen genießen können. Das Matchmaking wird kontinuierlich verfeinert und verbessert, um das bestmögliche teambasierte PvP-Erlebnis zu gewährleisten.

Zu den möglichen Mechaniken, die für diesen Modus in Betracht gezogen werden, gehört die Möglichkeit, nach der Zerstörung wieder ins Spiel zurückzukehren. Dies wird den Spielern helfen, sich während eines einzelnen Kampfes besser mit ihrem Schiff vertraut zu machen, und für gleiche Voraussetzungen für beide Teams sorgen.

Verbesserung des PvE-Gameplays

Außerdem arbeiten wir weiter daran, das Erlebnis der direkten Interaktion mit der Spielwelt durch Kämpfe gegen KI-gesteuerte Gegner zu verbessern.

So prüfen wir beispielsweise verschiedene Möglichkeiten, um Schauplätze und Spielmodi entsprechend dem angestrebten Schwierigkeitsgrad zu gestalten. So könnte jeder Schauplatz mehrere Schwierigkeitszonen umfassen, wobei sich die feindlichen Schiffe in jeder Zone sowohl hinsichtlich ihrer Parameter als auch ihrer Größe und ihres Typs erheblich unterscheiden.

Was die Vielfalt der feindlichen Schiffe angeht, entwickeln wir verschiedene Schiffstypen und -größen, die auf bestimmte Rollen zugeschnitten sind. So dienen beispielsweise Schiffe, die kleiner sind als das Schiff des Spielers, in relativ einfachen Zonen als „Störfaktoren“, deren Angriffe nur für Spieler schädlich sind, die dem Spiel wenig Aufmerksamkeit geschenkt haben. Mittelgroße Korvetten (etwas größer als die Schiffe der Spieler) stellen aufgrund ihrer hohen Überlebensfähigkeit und Schadensleistung eine weitaus größere Bedrohung dar und patrouillieren in gefährlichen Zonen oder begleiten Konvois. Schließlich erfordern riesige Schiffe, die um ein Vielfaches größer sind als die Schiffe der Spieler, eine ganze Gruppe gleichgesinnter Spieler, um sie zu besiegen.

Diese Einteilung in Schwierigkeitszonen und feindliche Schiffsklassen wird neuen Spielern helfen, Risiken besser einzuschätzen und gleichzeitig auch innerhalb eines einzelnen Ortes Ressourcen zu sammeln und Fortschrittsziele zu setzen.

Alle in diesem Blogbeitrag beschriebenen Funktionen befinden sich entweder in der aktiven Entwicklungsphase oder werden gerade in ein stimmiges Spielerlebnis integriert. Wir werden euch auf jeden Fall über die neuesten Entwicklungen auf dem Laufenden halten, sobald wir sicher sind, dass sie gut zu unserer Vision für das Spiel passen.

In der Zwischenzeit laden wir euch ein, diesen Blogbeitrag auf unseren offiziellen Seiten zu diskutieren!