Star Wrath 0.8.0 - Assault

Update

Wanderer, wir freuen uns, euch das Update 0.8.0 vorzustellen! Es konzentriert sich auf die Weiterentwicklung des PvP-Aspekts des Spiels, die Überarbeitung der Waffen und die Einführung eines neuen Konzepts für Strukturteile und Module. Los geht's!

Allgemeiner Fortschritts-Reset

Aufgrund der Änderungen an den Spielsystemen im Update 0.8.0 haben wir einen vollständigen Fortschritts-Reset für alle Spieler durchgeführt. Dies ist notwendig, um die ordnungsgemäße Funktion der überarbeiteten Mechaniken und des neuen Schiffskonstruktorsystems sicherzustellen.

Alle zuvor gekauften Pakete wurden auf euren Konten wiederhergestellt.

Vielen Dank, dass ihr weiterhin an den Tests teilnehmt und uns dabei helft, Star Wrath weiterzuentwickeln!

Blöcke und Module

Mit diesem Update sind Blöcke untrennbar mit Modulen verbunden. Das bedeutet, dass jeder einzelne Block nun ein bestimmtes Modul enthält. Diese Änderung hat sich sowohl auf die Benutzererfahrung beim Einsatz des Konstruktors als auch auf das Spiel selbst spürbar ausgewirkt, und wir haben uns aus mehreren Gründen für diesen Ansatz entschieden.

Die Kombination von Blöcken und Modulen hat den Schiffsbau vereinfacht und die Funktionsweise der einzelnen Blöcke verständlicher gemacht. Auch das Seltenheitssystem für jeden Block ist nun übersichtlicher geworden: Jeder Block enthält nun einen bestimmten Modultyp. So enthält beispielsweise der Block „Manticore“ immer „Leichte Maschinengewehre“ der entsprechenden Seltenheitsstufe, unabhängig von der Seltenheitsstufe des Blocks.

Diese Änderung ermöglichte es uns zudem, uns leichter auf die Optik und die Mechanik jedes Blocks zu konzentrieren und gleichzeitig die Gesamtzahl der Parameter zu reduzieren, die für Balance-Änderungen berücksichtigt werden müssen. Das Erscheinungsbild jedes Blocks ist nun speziell auf das darin enthaltene Modul zugeschnitten, was die künstlerische Gestaltung durch eine Vielfalt an Formen und Größen sowie durch die einzigartigen Effekte der Module selbst verbessert.

Die bestehenden Waffenblöcke wurden bereits sowohl optisch als auch mechanisch überarbeitet – wir möchten euch herzlich einladen, sie euch selbst anzusehen!

Weitere Änderungen

Die allgemeine Manövrierfähigkeit der Schiffe wurde zugunsten der Kabinen neu ausbalanciert. Infolgedessen wird die Manövrierfähigkeit eines Schiffes in erster Linie durch die gewählte Kabine bestimmt, wobei die Möglichkeit besteht, die Manövrierfähigkeit durch den Einbau von Blöcken leicht zu erhöhen. Diese Änderung soll die Vielfalt der Schiffsdesigns erhöhen und die Kluft zwischen funktionalen und ästhetischen Konstruktionen verringern.

Außerdem haben wir die Freischaltung von Bauplänen überarbeitet. Ihr müsst Baupläne nun nicht mehr erforschen – sie werden mit jedem Levelaufstieg freigeschaltet und als kostenlose Belohnung der Season ausgegeben.

Das Seltenheitssystem für Teile wurde überarbeitet und umfasst nun die folgenden Gruppen:

  • Gewöhnlich – keine Änderungen
  • Selten — zuvor „Ungewöhnlich“
  • Episch — neue Seltenheitsstufe
  • Legendär — zuvor „Selten“

Das Munitionssystem wurde angepasst: Projektile werden nun in Blöcken statt in der Kabine gelagert, und die Gesamtmenge an Standardmunition wurde deutlich erhöht.

Spielmodi

“Angriff” PvP-Modus

Das Update 0.8.0 führt einen neuen Team-PvP-Modus „Angriff“ ein. Dieser Modus wird dauerhaft verfügbar sein.

In diesem Modus treten zwei Teams gegeneinander an, und das Hauptziel besteht darin, 1000 Siegpunkte zu sammeln. Das Team, das diese Punktzahl zuerst erreicht, gewinnt.

Im „Angriff“-Modus gibt es Respawns, sodass die Zerstörung eines Schiffes für einen Spieler nicht das Ende des Kampfes bedeutet. Nach der Zerstörung könnt ihr in den Kampf zurückkehren und euer Team weiterhin unterstützen.

Siegpunkte

Die Punkte gehen an das Team, das ein Schiff des gegnerischen Teams zerstört. Die Anzahl der Punkte hängt von der Art des zerstörten Ziels ab:

  • Jäger: 15 Punkte
  • Korvette: 40 Punkte
  • Spielerschiff: 45 Punkte
  • Fregatte: 200 Punkte

Belohnungen

Am Ende einer Schlacht erhält jeder Spieler Ressourcen, die sich nach seinem individuellen Beitrag zum Sieg des Teams richten. Zusätzlich zu den üblichen Ressourcen können Spieler eine besondere Ressource verdienen: „Verschlüsselte Daten“. Diese Ressource kann ausschließlich im Modus „Angriff“ erworben werden. „Verschlüsselte Daten“ werden in Anleitungen zum Herstellen neuer Waffen verwendet.

Speziell für diesen Modus starten wir unsere erste zeitlich begrenzte regelmäßige Aktion, bei der Spieler für das Spielen dieses Modus erhöhte Belohnungen erhalten können. Diese Aktion findet am Mittwoch von 21:00 bis 23:00 Uhr MESZ und am Samstag von 20:00 bis 22:00 Uhr MESZ statt. Wir werden euch rechtzeitig darüber informieren, wann sie beginnt, also bleibt dran!

„Gesetz des Schwertes“

Aufgrund eures Feedbacks und der Analysedaten zum Modifikator „Gesetz des Schwertes“ haben wir beschlossen, diesen aus der allgemeinen Kartenrotation zu entfernen. Auch die mit diesem Modus verbundenen Missionen wurden aus dem Spiel entfernt.

Änderungen am PvE

Um den PvE-Teil des Spiels zu verbessern, haben wir die KI-gesteuerten Gegner überarbeitet.

Die Schiffe selbst wurden an das aktualisierte Blocksystem angepasst, um beim Kampf gegen KI-gesteuerte Gegner denselben Schwierigkeitsgrad beizubehalten.

An Schauplätzen mit niedrigerem Schwierigkeitsgrad erscheint nun eine spezielle, schwächere Version des Drillers, die für Anfängerschiffe leichter zu bewältigen ist. KI-gesteuerte Gegner verfügen nun außerdem über einen geringeren Vorrat an Verbrauchsgütern, was die durchschnittliche Dauer der Kämpfe gegen sie verkürzen könnte.

In einigen Fällen wurde der Schwierigkeitsgrad im PvE erhöht:

  • Die Anzahl der zufällig platzierten Geschütztürme wurde erhöht;
  • „Ace“-Schiffe erscheinen nun, nachdem der Spieler 6 Schiffe zerstört hat, statt wie bisher 8;
  • An Schauplätzen mit hohem Schwierigkeitsgrad erscheinen „Ace“-Schiffen nun in Gruppen;
  • Die Spawn-Positionen mehrerer KI-gesteuerter Schiffe wurden aktualisiert, um ihre Effizienz in bestimmten Situationen zu verbessern;
  • Das Verhalten von Scharfschützen-Schiffen wurde geändert, um die Effizienz ihrer Positionierung zu verbessern;
  • Die Anzahl der möglichen Patrouillenrouten wurde erhöht.

Balanceänderungen

  • Jede verfügbare Kabine verfügt nun über einen neuen Perk:
    • Nova: Erhöhte Widerstandsfähigkeit gegen Kollisionsschaden.
    • Prometheus: Kinetische Waffen verursachen bei Geschwindigkeiten über 110 % der Grundgeschwindigkeit 10 % mehr Schaden.
    • Selene: Die Schildregeneration wird bei Geschwindigkeiten unter 35 % der Grundgeschwindigkeit um 255 % erhöht.
    • Hermes: Die Nachladezeit des Werfersystems wurde um 20 % verringert, die Manövrierfähigkeit der Raketen um 15 % erhöht, die Raketengeschwindigkeit jedoch um 40 % verringert.
    • Nemesis: Die Rumpf-Widerstandsfähigkeit aller installierten Blöcke wurde um 40 % erhöht.
    • Odin: Die Projektilgeschwindigkeit von Energiewaffen wurde um 50 % erhöht.
  • Die Anzahl der Plätze für Verbrauchsgegenstände hängt nun von der Seltenheit der Kabine ab:
    • Gewöhnlich: 1
    • Selten: 1
    • Episch: 2
    • Legendär: 3
  • Projektile von Plasmakanonen verfügen nun über eine begrenzte Zielsuchfähigkeit.
  • Die Reichweite aller Radarsysteme wurde verringert, um die durchschnittliche Kampfentfernung zu senken.
  • Die Parameter der Antriebs- und Nachbrennermotoren wurden überarbeitet: Jedes Triebwerk verfügt nun über eigene Eigenschaften, was die Vielfalt an Schiffsdesigns für unterschiedliche Aufgaben erhöhen sollte.

Interface

Before 0.8.0
After 0.8.0

Das Konstruktor-Interface wurde aktualisiert: Die Informationen zum ausgewählten Block werden nun im linken Teil des Bildschirms angezeigt, während das Fenster mit den Schiffsparametern auf der rechten Seite angezeigt wird.

Before 0.8.0
After 0.8.0

Das Fenster mit den Schiffsparametern wurde überarbeitet: Es wurden detailliertere Informationen zu Schub und Bewegung entlang verschiedener Achsen hinzugefügt; der Abschnitt mit den Munitionsinformationen wurde entfernt.

Before 0.8.0
After 0.8.0

Der Abschnitt „Projekte“ wurde grundlegend überarbeitet. Er dient nun als Anleitung für den einfachen Zusammenbau von Schiffen und zeigt den Fortschritt sowie die Verfügbarkeit der benötigten Teile an. Die Registerkarte „Module und Verbrauchsmaterialien“ wurde aus diesem Abschnitt entfernt.

Before 0.8.0
After 0.8.0

Das Marktfenster wurde verbessert: Das Layout der Benutzeroberflächenelemente wurde optimiert und es wurden Registerkarten für Munition und Verbrauchsmaterialien sowie Filter nach Artikeltyp hinzugefügt.

Weitere Änderungen:

  • Die Seltenheit wird nun durch die Hintergrundfarbe statt durch die Textfarbe angezeigt.
  • Die Goldmenge wird nun als Dezimalzahl mit einer Genauigkeit von zwei Dezimalstellen angezeigt.

Verschiedenes

  • Es wurden neue Missionen mit Schwerpunkt auf PvP-Kämpfen hinzugefügt:
    • Schiffe zerstören
    • Schaden verursachen
    • Schlachten gewinnen
  • Der „Nebenjobs“-Modus wurde aus dem Spiel entfernt.
  • Es wurden Begrenzungen für die maximale Anzahl an Gegenständen pro Bestellung auf dem Markt hinzugefügt:
    • Munition: 10.000
    • Ressourcen: 100
    • Verbrauchsmaterialien: 20
    • Rettungskapseln: 20
    • Blöcke: 1
  • Die Explosionseffekte von Raketen wurden verbessert.
  • Eine Reihe weiterer Soundeffekte wurde verbessert.
  • Eine Reihe von Texten und Beschreibungen wurde verbessert.

Bugfixes

  • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass sich Rettungskapseln drehen konnten.
  • Mehrere Symbole in Missionen und Herausforderungen wurden korrigiert.
  • Fehler im Zusammenhang mit der Ressourcenverteilung auf der Mondkarte wurden behoben.
  • Ein selten auftretender Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Spieler die Verbindung zu einer Schlacht wiederherstellen konnten.