
Star Wrath 0.3.0 - Испытания на прочность

Странники,
В этом обновлении мы сосредоточились на переработке ключевых игровых систем: обновили экономику и баланс кораблей, переработали систему боеприпасов, добавили испытания и лидерборды. Кроме того, в игре появился второй сезон боевого пропуска и новый корабль с уникальными деталями.
Испытания и Лидерборды

Мы продолжаем работы по введению новых end-game активностей и рады представить вам систему испытаний.
Все испытания можно разделить на три группы:
- Контракт на уничтожение (задания на уничтожение различных типов противников);
- Контракт на добычу ресурсов (задания на сбор определенных ресурсов);
- Прочие контракты (задания, которые сложно отнести в определённую категорию, например: открыть N количество контейнеров).
В течение недели будет доступно 3 случайных испытания.
В будущем, мы планируем расширять и наполнять пул доступных контрактов и их категории.
Испытания будут обновляться каждую неделю и прогресс за успешное выполнение испытания записывается только при успешном вылете с карты.

По мере прохождения испытаний вы набираете специальные очки, из которых формируется ваш прогресс по выполнению этого контракта. За достижение определенного количества очков вы получаете «звезды» и особый контейнер, который может содержать в себе: модули, конструкционные предметы, ресурсы, расходуемые предметы, а также редкие рецепты конструкционных блоков.
Лидерборд
Исходя из ваших успехов в прохождении еженедельных испытаний формируется таблица с лучшими результатами, по итогам недели топ-50 странников набравших наибольшее количество очков будут вознаграждены особыми контейнерами в зависимости от их места в рейтинге по следующей схеме:
- Странник, занявший 1 место в рейтинге, получает золотой контейнер с наградой в котором, помимо обычных наград, гарантированно выпадает рецепт конструкционного блока;
- Странники, занявшие 2–10 места в рейтинге, получают серебряный контейнер с наградой;
- Странники, занявшие 11–50 места в рейтинге, получают бронзовый контейнер с наградой.
Контейнеры с наградой могут содержать в себе: модули, конструкционные предметы, ресурсы, расходуемые предметы, а также редкие рецепты конструкционных блоков.
Внутриигровой магазин и валюта

В обновлении 0.3.0 мы вводим внутриигровой магазин и валюту, с помощью которой вы сможете совершать в нем покупки. По мере развития проекта, мы будем добавлять различные категории и товары во внутриигровой магазин.
Особо ценной валютой в мире Star Wrath являются золотые монеты — сокращенно «Золото».
На данный момент применения валюты следующие:
- Валюту можно обменять на Кредиты во внутриигровом магазине;
- Активировать Премиум-доступ Боевого пропуска, а так же приобрести его уровни.
После завершения закрытого бета-тестирования, а также в случае возможных промежуточных сбросов игрового прогресса, вся приобретенная валюта будет повторно начислена на ваш аккаунт.
Как появилось «Золото»?
Незадолго до Катастрофы для торговли между колониями Солнечной системы был введён новый стандарт — физическая валюта в виде золотых монет межпланетного образца.
После уничтожения Земли большая часть запасов золота исчезла вместе с промышленностью, а добыча и переработка металла в космосе оказались слишком сложными и дорогими. Поэтому уцелевшие довоенные монеты быстро превратились в универсальную валюту.
Каждая монета отчеканена по стандартам старой Земли и содержит уникальную структуру металла, которую невозможно воспроизвести современными технологиями. Попытки переплавить или подделать такие монеты легко обнаруживаются сканерами.
Боевой пропуск и новый корабль «Полнолуние»

Мы обновили боевой пропуск, изменили награды и ввели премиум часть пропуска, которую вы сможете приобрести за 2500 золота.
Ключевой наградой сезона является новый корабль «Полнолуние». Он включает уникальный набор конструкционных блоков, легкую кабину «Селена» и специальный блок — крыло «Прилив», ускоряющий замедление корабля и позволяющий точнее контролировать скорость во время маневров.
По мере продвижения по уровням боевого пропуска вы сможете получить контейнеры с ресурсами, конструкционные блоки, модули, расходуемые предметы и редкие рецепты, которые помогут развивать ваши корабли и готовиться к новым вылетам.
Выполняйте задания, зарабатывайте опыт и открывайте новые уровни пропуска, чтобы получить все награды сезона.
Задания
- Необходимое для улучшения станка модулей до 2 уровня количество ресурса «Детектор» уменьшено с 5 ед. до 2 ед.
- «Спектрометр» больше не участвует в рецепте улучшения станка модулей до 2 уровня.
- Необходимое для улучшения станка модулей до 3 уровня количество ресурса «Интерферометр» уменьшено с 10 ед. до 2 ед.
- Для улучшения станка модулей до 3 уровня теперь необходим «Спектрометр» в количестве 5 ед.
- Уменьшено количество ресурсов необходимых для улучшения станка блоков до 3 уровня:
- «Титан» с 50 ед. до 20 ед.
- Реактор Y-62 с 5 ед. до 3 ед.
- Реактор Z-40 с 3 ед. до 1 ед.
- Необходимое для производства кабины «Нова» редкого качества количество ресурса «Прошивка: Гамма» уменьшено с 9 ед. до 3 ед.
- В задании «Дальний рейд» уменьшено количество необходимых для прохождения задания «Компенсаторов курса» и «Аккумуляторов» с 20 до 15.
Балансные правки
Мы провели объемные работы над балансными правками в данном обновлении, которые коснулись большинства аспектов игры, в частности, благодаря вашему фидбеку. Спасибо, что принимаете активное участие в развитии проекта!
Орудия
Основываясь на собранной статистике, ваших отзывах и новой методологии расчета урона, мы провели масштабную ревизию боевых характеристик. Главная цель данных правок, сделать сражения более тактическими. В связи с этим значительная часть вооружения была перебалансирована, а роль энергетических щитов в выживаемости корабля была существенно пересмотрена и усилена.
Кинетические орудия
- Пулемёт стандартный
- Урон уменьшен на 36%
- Пулемёт усиленный
- Урон уменьшен на 23%
- Пулемёт скорострельный
- Урон уменьшен на 23%
- Орудие «Крошитель»
- Урон увеличен на 8%
- Урон по щитам увеличен на 20%
- Орудие расходует больше боеприпасов
- Орудие «Меридиан»
- Урон увеличен на 19%
- Урон по щитам увеличен на 20%
- Автопушка скорострельная
- Урон уменьшен на 31%
- Урон по щитам увеличен на 20%
- Автопушка стандартная
- Урон уменьшен на 9%
- Урон по щитам увеличен на 20%
- Рельсотрон стандартный
- Урон уменьшен на 44%
- Рельсотрон усиленный
- Урон уменьшен на 57%
- Увеличена масса орудия
- Рельсотрон скорострельный
- Урон уменьшен на 42%
- Уменьшена масса орудия
- Время между выстрелами увеличено с 0.4 до 0.85 сек.
- Перезарядка увеличена на 2 секунды
- Кинетический дробовик
- Урон уменьшен на 15%
- Орудие расходует больше боеприпасов
Энергетические орудия
- Плазмер
- Урон увеличен на 80%
- Плазменный дробовик
- Урон уменьшен на 15%
- Тип используемых боеприпасов изменен на «Картридж плазмы»
- Плазмомёт
- Урон увеличен на 11%
- Плазмомёт усиленный
- Урон уменьшен на 30%
Ракетные блоки
- Блок-НУРС Клинок
- НУРС полностью переработаны
- Новый тип боеприпасов — НУРС
- Блок-НУРС Молот
- НУРС полностью переработаны
- Новый тип боеприпасов — НУРС
- Блок-НУРС Стилет
- НУРС полностью переработаны
- Новый тип боеприпасов — НУРС
- ПУ «Шторм»
- Урон увеличен на 30%
- ПУ «Кедр»
- Урон увеличен на 77%
- ПУ «Град»
- Урон увеличен на 3%
Боеприпасы
В рамках переработки системы боеприпасов тип «Ракета» был разделён на два отдельных вида для более точной настройки и понятного применения:
- Умная ракета — используется пусковыми установками;
- НУРС — используется блоками НУРС.
🤝Оружие теперь расходует столько патронов, сколько выстрелов делает за залп.
В зависимости от редкости кабины изменено количество патронов, которое игрок может взять с собой в бой.
На картах теперь появились взламываемые контейнеры для пополнения боезапаса, после открытия вы гарантировано получите кинетические и плазменные патроны а также один из двух типов ракет.
Количество производимых патронов в мастерской было уменьшено:
- 20мм патроны и Картриджи плазмы — количество уменьшено с 1000 ед. до 700 ед.;
- 120мм патроны и Блоки плазмы — количество уменьшено с 200 ед. до 150 ед.
Щиты
- Объем щитов кабин увеличен в 2,6 раза
- Объем щитов кабин дополнительно увеличивается в зависимости от их редкости:
- Обычная — не изменяется
- Необычная увеличивается на 20%
- Редкая увеличивается на 40%
- Щит регенерирующий необычного качества
- Восстановление энергии увеличено на 50%
- Щит объемный редкого качества
- Количество энергии щита увеличено на 20%
- Модуль «Излучатель защитного поля»
- Ослаблен на 20%
Масса и управление корабля
Мы переработали влияние массы на поведение кораблей в полете. Теперь разгон и максимальная скорость значительно сильнее зависят от массы корабля: чем тяжелее корабль, тем заметнее влияние инерции и тем сложнее быстро менять направление движения. Легкие корабли, наоборот, обладают значительно более высокой скоростью поворотов и лучше реагируют на управление.
Также корабли стали немного более уязвимы к столкновениям с астероидами и другими объектами.
Части существующих блоков теперь имеют типы прочности: тяжелые (бронированные) обладают повышенной прочностью, а легкие легче разрушаются, но уменьшают массу корабля.
Изменения коснулись и двигателей. Маршевые (обычного качества) двигатели теперь немного меньше влияют на маневренность, но сильнее влияют на максимальную скорость. Двигатели редкого качества получили увеличенный бонус к скорости.
Перечень блоков с измененными типами прочности:
Тяжелые блоки
- Блок тяжелого оружия «Цербер»
- Блок энергетического оружия «Ведьма»
- Блок ПУ «Гидра»
- Блок маршевого двигателя «Пеликан»
- Броня «Панцирь»
- Броня «Карапакс»
- Арсенальный блок «Маска»
- Крыло «Аэроклин»
Легкие блоки
- Блок легкого оружия «Мантикора»
- Блок энергетического оружия «Банши»
- Блок ПУ «Ламия»
Кредиты и мастерская
- Производство модулей в мастерской требует кредиты в зависимости от редкости:
- Обычные — 10 кредитов
- Необычные — 25 кредитов
- Редкие — 50 кредитов
- Производство расходуемых предметов в мастерской требует кредиты в зависимости от редкости:
- Обычные — 5 кредитов
- Редкие — 10 кредитов
- Ресурсы более нельзя приобрести в мастерской
- Увеличено количество кредитов необходимых для улучшения кабин
Прочее
- Размер склада ограничен до 2 000 000 ед. с возможностью улучшения до 3 000 000 ед.
- Увеличено количество опыта необходимое для получений уровня игрока.
- Добавлено отображение группы в бою.
- У каждого члена группы теперь свой цвет метки.
- Доработана часть визуальных эффектов.
- Доработан ряд звуков и звуковых эффектов.
- Улучшено отображение пользовательской метки в бою.
- Улучшено освещение в ангаре.
- Доработана часть текстур.
- Доработана визуальная составляющая станций на карте «Луна».
- Доработана часть визуальных эффектов восстановления щита.
- Доработана визуальная составляющая космического лифта на карте «Луна».
- 🤝Исправлена ошибка с невидимой стеной на карте «Станция Деймос».



