Ответы разработчиков #3: Испытания на прочность

Объявление

Странники!

Спасибо за вашу активность и огромное количество интересных вопросов — мы внимательно изучили их и готовы поделиться ответами команды разработки.

В этом выпуске мы, помимо уточнения нашего видения игры, поделились нашими идеями по развитию и улучшения различных существующих систем, а также по возможному вводу новых.

Ниже вы найдёте ответы на выбранные вопросы.

Орфография и пунктуация игроков сохранена. Добавим, что мы старались не публиковать похожие вопросы и ответы, а также не рассматривали вопросы, которые нарушали установленные правила написания.

Вопрос: Когда наконец-то введут поворотные орудия для того чтобы сделать хорошую боевую систему?

Ответ: Мы изначально ориентируемся на модель космических боёв, в которой управление и маневрирование кораблями ближе по ощущениям к воздушным боям времён Второй мировой войны. Такой подход является важной частью текущей боевой системы, поэтому кардинально менять её в ближайшее время мы не планируем.

При этом мы понимаем запрос игроков на более динамичные и результативные сражения. Проблему затяжных дуэлей мы планируем решать другими способами: повышением маневренности кораблей, расширением набора модулей и перков, влияющих на мобильность и темп боя, а также дополнительными механиками, повышающими стабильность нанесения урона.

Вопрос: Здравствуйте. Как вы видите “идеальный, задуманный разработчиками матч” в игре: что должен делать игрок, какие решения принимать и за счёт чего он должен получать удовольствие - PvP сражения и дуэли, PvE исследование, фарм и выполнение квестов, или риск потери корабля и ресурсов? На данный момент кажется что игра пытается быть всем сразу. Это может (а прямо сейчас и делает) размывать и ломать опыт.

Ответ: Спасибо за прекрасный и глубокий вопрос, действительно заставляет задуматься! Идеальный матч для нас — это триумф вашей инженерной мысли над опасностями космоса. А на самом деле, у нас есть желание сделать игру, которая хороша одновременно в нескольких направлениях, и это действительно рискованных подход. Мы верим, что при должном подходе у нас получится предоставить игрокам разнообразный опыт игры, будь то через разные карты, дизайны кораблей, модификаторы и прочее.

Вопрос: Не кажется ли вам перебор с массой, когда с полным трюмом скорость падает почти в 2 раза, у нас космос а не симулятор земного тягача, пора бы уже различать механику движения, да даже на земле важно просто придать нужный импульс, но у вас даже топливные баки отсутствуют, да и само топливо, как и весь энергоблок???

Ответ: Наша цель разнообразить билдостроение кораблей, подстраивая разные корабли под разные цели. Мы будем продолжать корректировать поведение кораблей в различных ситуациях, однако хотим напомнить, что с помощью конструктора вы можете изменять массу корабля, применяя альтернативные блоки.

В частности, например, игрок может выбрать между массивным, но прочным кораблем, или же хрупким, но маневренным.

Вопрос: Добрый день, скажите, планируется ли развитие боевоей системы в сторону разнообразия орудий и добавления не только “приклееных” пушек, но и вращающихся турелек?

Ответ: Да, развитие боевой системы несомненно будет происходить, и мы будем исследовать совершенно разные типы вооружения. Вариант с поворотными орудиями мы обсуждали, однако в ближайшие полгода не рассматриваем его как приоритетное направление. Тем не менее, мы продолжим изучать этот вопрос и можем вернуться к нему позднее.

Вопрос: будет ли возможность действительно собирать корабль как хочется, а не как диктует выбор кабины? к примеру мне блок ракет вообще не нужен, с радостью променяю его на лишний трюм, маневровый двигатель, комутатор щита и т.д

Ответ: На текущий момент мы уверены, что имеющаяся система кабин позволит удобно развивать идею ролей, где непосредственно кабина будет определять роль корабля. Для повышения разнообразия мы будем вводить новые кабины, каждая из которых будет предлагать свой уникальный набор возможностей, будь то по характеристикам, слотам или конструкции.

Вопрос: Почему был реализованн только рейтинг пве? Разьве не логичнее было сделать либо два рейтинга пве и пвп или же сделать один рейтинг на который влияли бы все действия игрока и в пвп и в пве?

Ответ: Испытания были запланированы как набор разнообразных активностей, в рамках которых игроки могли бы соревноваться между собой по выполнению поставленных задач в течение недели. Всего существует 15 различных активностей, из которых в течение одной недели доступно 3. Мы обсуждаем идеи PvP-активностей, однако, при низком онлайне это зачастую приводит к хантингу, что мы считаем токсичным поведением. Поэтому на текущий момент мы планируем разнообразить пвп-активности менее соревновательными способами. С повышением онлайна проекта, список активностей будет расширен.

Вопрос: Учитывая, что многие участники форума и Discord жалуются на нехватку боеприпасов после последнего обновления, планируете ли вы вернуть ситуацию к тому состоянию, которое было до обновления, и восстановить исходный запас боеприпасов?

Ответ: Мы хотим видеть более продуманный подход к использованию боеприпасов и планированию своих действий внутри одной сессии. Также мы считаем обязательным элементом экстракшена необходимость исследовать локацию, перемещаться, ставить микро-цели. Поэтому полного возврата к исходной позиции не планируется. Тем не менее, мы наблюдаем за ситуацией и по мере необходимости и результатам статистики будем проводить корректировки.

Вопрос: Планируете ли вы в обозримом будущем заняться качественным улучшением системы и пересмотром позиции касательно свободы и возможностей конструктора (может быть даже возвращение системы энергии), или же текущее состояние вас устраивает и вы им удовлетворены?

Ответ: Конструктор кораблей будет меняться качественно, будут вводиться новые детали, расширяться возможности. Безусловно, создание кораблей — это важнейшая часть игры. Но мы твёрдо уверены, что система слотов лучше отвечает нашим задачам, и сейчас хотим развивать конструктор именно в этом направлении, так что ждём ваших предложений!

Вопрос: В обновлении 0.3.0 за испытания можно получить редкие рецепты блоков. Планируете ли вы добавить в награды за испытания или другие активности эксклюзивные награды, которые нельзя купить за кредиты или золото в магазине/мастерской?

Ответ: На текущий момент у нас есть планы по переработке игровой экономики в целом, и в рамках новой системы награды, выдаваемые за испытания, тоже будут пересмотрены. Ввод эксклюзивных наград сейчас находится на стадии обсуждения.

Вопрос: когда синхронизируют настройку чувствительность мыши в полете и в конструкторе или сделают отдельную настройку ибо там она совсем сумасшедшая, хорошо что у меня мышь умеет это делать на лету и даже на минимуме это проблемно???

Ответ: Спасибо, что обратили наше внимание на значимость этой доработки. Мы запланировали ее добавление в ближайших обновлениях :)

Вопрос: Доброго времени суток, планируется ли ограничение максимальных показателей для каждой кабины, в виде максимальной скорости и скорости поворота(крен, тангаж, рысканье)? На мой взгляд данный подход помог бы сбалансировать кабины по классам предоставляя преимущества средним и лёгким кабинам в виде маневренности, однако тяжёлые кабины за счёт наличия большого кол-ва слотов так же не потеряют актуальности.

Ответ: Подобные ограничения планируются как косвенные, основывающиеся на ограничениях типов устанавливаемых модулей и массе кораблей. Тем не менее, мы рассматриваем предложенный подход для корректировки максимальных скоростей кабин.

Вопрос: Что в игре, что в последнем дополнении не хватает текстов как предметного характера, что это такое. как это работает и какие могут быть проблемы и тех, что вовлекают в ЛОР. Отсюда вопрос, когда появятся тексты и описания? С одной стороны понятные, с другой интересные. И касательно геймплея и касательно игры/ЛОР в целом?

Ответ: Работа в данном направлении находится в наших ближайших планах, и это включает в том числе глобальное расширение лора.

Вопрос: Здравствуйте , я хотел бы узнать, будут ли добавлены модули или блоки, расширяющие боезапас орудий и ракетных установок, хотя бы от 15% у обычных модулей, и максимум 35% у редких, как по мне боезапаса кабин не хватает. Желаю разрабам удачи :)

Ответ: Благодарим за пожелания! Мы обязательно будем прорабатывать варианты реализации таких модулей/блоков.

Вопрос: прогрессия по модулям и блокам в игре очень странная, игрок получает новые блоки как награду за рейтинг пве может стоило бы растянут слишком быструю прокачку уровня игрока и за каждый достигнутый уровень давать чертёж блока или модуля, а не за рейтинг пве?

Ответ: Текущая система развития игрока однозначно не является конечной версией, и мы планируем её менять. К примеру, уже есть планы на переработку способа получения и открытия модулей и блоков. Награды за рейтинг тоже будут изменены, а роль уровня игрока в общей прогрессии сейчас находится на обсуждении и тоже будет пересмотрена.

Вопрос: Будет ли в игре пве режимы без игроков ?

Ответ: Сейчас мы не рассматриваем ввод подобных режимов. Мы хотим сконцентрироваться на многопользовательском опыте и создавать локации с разным уровнем риска, подталкивающим к конкуренции и PvP взаимодействию, или же наоборот, мотивирующим избегать боевые столкновения с игроками.

Вопрос: Нынешние локации уже приелись, когда появятся новые?

Ответ: Уже в начале осени мы планируем добавить новую карту. При этом сейчас основной фокус команды — обновление существующих локаций: адаптация под новые игровые активности и более детальная проработка ключевых зон интереса.

Если в этом выпуске не оказалось ответа на ваш вопрос — не переживайте, возможно, мы ответим на него в следующих публикациях.

Спасибо, что помогаете нам делать игру лучше. Ждём ваши новые вопросы!