


Star Wrath 0.3.50 — Шелковый путь
Странники, в новом обновлении 0.3.50 мы сфокусировались на развитии системы модификаторов и небольших QoL-изменениях.

Вопросы разработчикам №3 — «Испытания на прочность»
С выхода обновления 0.3.0 миновала уже пара недель, и если у вас накопились вопросы, мы готовы на них ответить!

Главное в 0.3.10: Управление и прогрессия
С выходом обновления 0.3.10 изменения коснулись не только отдельных систем, но и общего ощущения от кораблей — особенно тех, что доступны в наборах и на старте игры.

Список изменений — Версия 0.3
Странники! В этой статье будут публиковаться все обновления в рамках версии Star Wrath 0.3 Самые свежие обновления будут располагаться сверху.

Набор волонтеров в отдел внешнего тестирования
Мы открываем набор в отдел внешнего тестирования — команду волонтеров, которая помогает развивать проект и участвует в проверке будущих обновлений.

Star Wrath 0.3.0 - Испытания на прочность
В этом обновлении мы сосредоточились на переработке ключевых игровых систем: обновили экономику и баланс кораблей, переработали систему боеприпасов, добавили испытания и лидерборды. Кроме того, в игре появился второй сезон боевого пропуска и новый корабль с уникальными деталями.

Ответы разработчиков #2: Аномальные условия

Система модификаторов карт
Странники! В последнем обновлении мы внедрили в игру новую систему модификаторов. Мы хотели бы рассказать вам об этом подробнее. И не забудьте ознакомиться с обновленным расписанием модификаторов карт.

Список изменений — Версия 0.2
Странники! В этой статье будут публиковаться все обновления в рамках версии Star Wrath 0.2 Самые свежие обновления будут располагаться сверху.

Вопросы разработчикам №2 — «Аномальные условия»
Странники! За неделю с выхода обновления 0.2.0 у вас наверняка появились вопросы касательно него, и мы готовы на них ответить!

Вторая волна приглашений на ЗБТ по заявкам
Странники! Вторая волна приглашений по заявкам уже прошла — скорее проверяйте вашу электронную почту!

Star Wrath 0.2.0 - Аномальные условия
В этом обновлении мы сосредоточились на динамике игрового процесса: ввели систему модификаторов для карт, добавили новых опасных противников и расширили возможности взаимодействия между игроками.