
Star Wrath 0.3.0:耐力挑战

漫游者们,
本次版本更新重点重置了与游戏性相关的多项关键系统:开发团队更新了游戏内经济系统,并对平衡性进行调整;弹药机制已获升级;新增了挑战与排行榜系统。此外我们还开启了第二赛季战斗通行证,以及全新舰船与独特配件。
游戏挑战与排行榜

开发团队持续为游戏引入全新的终局活动,现在我们很高兴为您带来全新的挑战系统:
所有挑战可分为以下三种类别:
- 毁灭合约 (挑战要求摧毁一系列类型的敌方单位)
- 资源获取合约 (挑战要求收集特定类型的资源)
- 其他合约 (未能归入上述类别的其他挑战,如开启特定数量的容器)
一周期间将开启 3 项随机挑战。
未来我们计划进一步扩展可用合约的类型以及玩法深度。
游戏内挑战每周都会进行更新,仅有成功撤离地图的战局才会计入挑战进度。

在完成挑战任务的过程中,您将获得特殊积分,积分与您履行合约的进度相匹配。累积一定积分后,您将获得“星级”评级和一个装有包含模块、结构部件、资源、消耗品以及稀有区块图纸的特殊物资箱。
排行榜
您完成每周挑战任务的进度将记录在排行榜中。每周结束时,积分最高的前 50 名漫游者将根据排名获得特殊物资箱作为奖励,具体情况如下:
- 获得第 1 名的漫游者将获得黄金奖励物资箱,开启后除常规奖励外可固定获得一份区块蓝图;
- 位列第 2-10 名的漫游者可获得白银奖励物资箱;
- 获得第 11-50 名的漫游者可获得青铜奖励物资箱。
奖励物资箱内可包含模块、结构部件、资源、消耗品以及稀有区块图纸。
游戏商店与高级货币

0.3.0 更新加入了游戏内商店以及对应的高级货币,您可以使用全新的货币在商店中购买所需道具。随着游戏不断开发成熟,未来我们还将为商店加入全新类别和更丰富的道具。
由于其不可复制性,旧地球金币 (简称金币) 在《Star Wrath》世界中具备别样的价值。
目前金币可用于以下场景:
- 在游戏商店中换取普通货币;
- 激活高级通行证,或购买通行证等级
购入的所有金币在封闭测试结束或任何游戏进度重置 (删档) 后都将全额返还至账户,测试期间不会实际消耗。
含金量到底有多高?
就在大灾难降临前夕,一种用于星际间交易的实体货币应运而生,旨在作为硬通货储备促进太阳系各殖民地星球之间的贸易往来。
大部分黄金储备与工业体系随着地球毁灭而一同消失,事实证明,在太空中开采黄金并进行加工的成本过于高昂,所需工艺也相当复杂。因此,幸存的战前金币迅速成为通用货币。
每枚金币均按照旧地球标准铸造,其独特的晶体结构无法通过现代技术复制。任何试图重熔或伪造这些金币的行为都能被扫描仪轻易识别。
战斗通行证与全新的“满月”舰船

我们为游戏更新了战斗通行证,调整了奖励内容,并推出了通行证的付费进阶版,您可以花费2500 金币进行购买。
本赛季的核心奖励是全新的“满月”号飞船。它包含一套独特的区块部件、全新“塞勒涅”轻型舱段,以及特殊的“潮汐”机翼——这套部件能够提升飞船的减速性能,让您在进行机动时更加精准地控制舰船的速度表现。
随着战斗通行证等级提升,您将能够获得资源物资箱、区块、模块、消耗道具以及稀有图纸作为奖励,这些实用奖励将有助于您升级自己的飞船,为即将到来的战斗做好准备。
完成任务,积累经验,解锁新的战斗通行证等级,即可领取所有赛季奖励!
任务
- 模块工作台升级至 2 级所需的“探测器”数量由 5 个下调至 2 个。
- 模块工作台升级至 2 级不再需要“光谱仪”道具。
- 将模块工作台升级至 3 级所需的“干涉仪”数量由 10 个下调至 2 个。
- 将模块工作台升级至 3 级所需的“光谱仪”数量先变为 5 个。
- 将区块工作台升级至 3 级所需道具数量变动如下:
- 钛:由 50 变为 20
- Y-62 反应堆:由 5 变为 3
- Z-40 反应堆:由 3 变为 1
- 生产稀有等级新星舱段所需的“Gamma 固件”资源由 9 调整为 3 个。
- 在“远程突袭”任务中,完成任务所需的“飞行路径补偿器”与“电池”数量由 20 个下调至 15 个。
平衡性调整
本次更新带来了大量平衡内容,大部分调整均基于玩家反馈做出,涉及游戏的各个方面。感谢您积极参与本项目的开发!
动能武器
基于收集到的数据、玩家的反馈以及全新的伤害计算机制,我们对战斗参数进行了全面调整。此次调整的主要目的是让战斗更具战术性。因此,我们对大部分武器进行了重新平衡,并大幅调整和强化了能量护盾对舰船生存能力的重要性。
动能武器
- 标准机枪
- 伤害减少 36%
- 强化机枪
- 伤害减少 23%
- 速射机枪
- 伤害减少 23%
- “切割机”武器
- 伤害增加 8%
- 对护盾伤害增加 20%
- 武器弹药消耗量增加
- “子午线”(Meridian) 武器
- 伤害增加 19%
- 对护盾伤害增加 20%
- 速射机炮
- 伤害减少 31%
- 对护盾伤害增加 20%
- 标准机炮
- 伤害减少 9%
- 对护盾伤害增加 20%
- 标准轨道炮
- 伤害减少 44%
- 强化轨道炮
- 伤害减少 57%
- 武器重量增加
- 速射轨道炮
- 伤害减少 42%
- 武器重量减少
- 开火间隔从 0.4 增加至 0.85 秒
- 装填时间延长 2 秒
- 动能霰弹枪
- 伤害减少 15%
- 武器弹药消耗量增加
能量武器
- 等离子发射器
- 伤害增加 80%
- 等离子霰弹枪
- 伤害减少 15%
- 弹药类型变更为“等离子弹药”
- 等离子炮
- 伤害增加 11%
- 强化等离子炮
- 伤害减少 30%
火箭弹区块
- 锋刃 (Blade) RP
- 彻底重制了无控火箭弹
- 全新弹药类型:无控火箭弹
- 重锤 RP
- 彻底重制了无控火箭弹
- 全新弹药类型:无控火箭弹
- 短剑 (Stiletto) RP
- 彻底重制了无控火箭弹
- 全新弹药类型:无控火箭弹
- “风暴”LS
- 伤害增加 30%
- “雪松”LS
- 伤害增加 77%
- “冰雹”LS
- 伤害增加 3%
弹药
“火箭”弹药现分为 2 种单独的类型,以更好地区别用途与定制舰船玩法:
- 智能导弹:由发射系统 (LS) 发射
- 无控火箭弹:由火箭巢 (RP) 发射
🤝 武器的弹药消耗量现与每轮齐射的子弹发射数量相一致。
战斗中的弹药携行量现改为与舱段稀有度相关。
地图内现分布有可黑入的物资箱,共玩家补充舰上弹药;物资箱成功开启后可固定获得动能与等离子弹药,以及两种类型的火箭弹。
工作台一次性可制造的弹药数量进行以下调整:
- 20 毫米炮弹与等离子弹药:由 1000 变更为 700
120 毫米炮弹与等离子单位:由 200 变更为 150
舰船护盾
- 舱段护盾能量值增加 2.6 倍
- 不同稀有度舱段的护盾能量值可获得进一步提升:
- 常见:保持不变
- 少见:增加 20%
- 稀有:增加 40%
- 少见恢复护盾
- 护盾能量恢复速度增加 50%
- 稀有实体护盾
- 护盾能量值增加 20%
- “护盾发生器”模块
- 工作效率降低 20%
舰船重量与控制
开发团队重构了舰船重量对于飞行品质的影响。飞船的加速度与最大速度现已更显著地受其质量制约:飞船越重,惯性效应越明显,快速改变方向也越困难。而轻型飞船则拥有更高的转向速度及更灵敏的操控响应。
飞船在与小行星以及其他物体发生时也变得稍显脆弱。
对部分现有区块的耐久度类型进行了变动:重型区块带有装甲,耐久度更高,轻型区块虽然更容易出现损毁但可以大幅减轻飞船的重量。
我们同样对引擎系统进行了调整。普通品质的推进引擎对机动性的增益略有降低,但对最大速度的提升作用更为显著。稀有引擎现在能提供更高的速度加成
耐久度类型发生变动的区块:
重型区块
- “地狱犬”重型武器区块
- “女巫”能量武器区块
- “九头蛇”LS 区块
- “鹈鹕”推进引擎区块
- “甲壳”装甲
- “几丁质”装甲
- “面罩”武库区块
- “空气楔”机翼
轻型区块
- “蝎狮”轻型武器区块
- “女妖”能量武器区块
- “吸血妖妇”LS 区块
货币与工坊
- 工坊内制造模块所需花费现与稀有度相绑定:
- 常见: 10 点基础货币
- 少见: 25 点基础货币
- 稀有: 50 点基础货币
- 工坊内制造消耗道具所需花费现与稀有度相绑定:
- 常见: 5 点基础货币
- 稀有: 10 点基础货币
- 工坊内不再能直接购买资源。
- 提升了升级舱段所需花费。
其他调整
- 库存容量限制为 200 万单位,提供扩容至 300 万单位的选项。
- 提升了玩家升级所需经验值数量。
- 战斗界面已新增小队显示功能。
- 现在,每个小队成员都有专属的标签颜色。
- 优化了系列视觉效果。
- 优化了系列音效。
- 改进了战斗中玩家图标的显示方式。
- 优化了机库内的光照情况。
- 更新了部分材质贴图。
- 优化了“月球”地图中的部分站点外观。
- 优化了部分护盾的恢复特效。
- 优化了“月球”地图中太空电梯设施的外观效果。
- 🤝 修复了“火卫二站点”地图中出现隐形空气墙的问题。



