
开发日志 #3:0.7.0 版本更新计划
漫游者们!
《Star Wrath》的测试流程仍然在稳步推进中,在测试期间,我们也收到了来自玩家社区的许多宝贵建议。多亏了各位玩家的反馈建议,我们得以在更广泛的背景下测试游戏机制,而你们的意见也帮助我们了解哪些改动才能真正让游戏变得更好。
先前的开发日志发布后,开发团队就进行了 0.6.0 版本的内部测试——在新机制开发完成后,我们需要通过内部测试确认哪些机制是真正有利于增进游戏趣味性的,又有哪些还需要进一步进行调整。
测试结束后,开发团队决定暂缓发布 0.6.0 版本更新,而是以此为基础集中精力迭代 0.7.0 版本——新版本内容主要包括经过内部测试确认合格的新机制,以及根据玩家反馈制作的优化与调整内容。
本期日志我们为您带来了新版本最重要的几项改动,以及本次更新都将为游戏带来哪些变化。

放弃区块完全损毁与模块损失机制
在开发团队最初的计划中,每场战斗过后,玩家的飞船会带着实时战损返回机库,在修复被摧毁的区块后再次出击。
舰船区块能够被完全摧毁的想法理论上的确不错。但在实战中,我们发现一直修复舰上各个区块会严重拖慢游戏节奏,让驱动玩法循环的不再是探索未知的无人深空,反而变成了围绕维修展开的重复劳动,大大抵消了太空冒险带来的惊险刺激。开发团队希望在玩法系统中既能保留建造飞船的乐趣,也能维持大胆探索太空的刺激感。我们的目标是让玩家在战斗间隙做出有趣的决策,而非陷入日常的飞船维修之中。
因此,我们最终决定暂不实装上一篇开发日志中公布的结构部件损伤系统。此外,模块损失机制也被彻底推翻。从 0.7.0 版本更新开始,如果您驾驶的飞船在战斗中不幸被击毁,那么您只会损失战斗中收集的资源。
尽管做出了这样的调整,游戏的整体理念并未发生改变:战斗仍然将会危机四伏,以确保顺利返航能够带来与之相称的胜利与满足感。开发团队将继续寻找更加优化的解决方案,在强化胜利带来的获得感同时,又不会因过多的琐碎管理内容拖累游戏节奏。

舰船能量系统回归
在封闭测试最初阶段,游戏内舰船建造系统采用了栏位数量固定的插槽机制——每个舱段可搭载的引擎、武器及其他模块的数量均存在限制。但在测试过程中,开发团队持续收到玩家反馈,希望重新引入游戏在战斗系统测试阶段采用的舰船能量系统,以优化舰船配装的灵活性。
因此开发团队决定在 0.7.0 版本中重新引入舰船能量系统,但我们将对游戏内各个舱段与模块的能量值进行修改与重新平衡,以全新形态将其呈现给各位漫游者。
舰船的总能量预算将成为飞行员们打造飞船配装的关键限制因素,能量将在所有安装的部件之间分配。同时该机制已针对当前版本的游戏进行了适配,在保留自定义配装深度的同时,避免早期版本系统中出现的各种问题。
舰船能量系统的回归将能够让各位玩家依照自己的游戏风格定制飞船,为打造个性化配装提供更多可能。我们将密切关注该机制的实际表现,并在必要情况下在未来的更新中进行平衡性调整。

游戏内市场即将实装
0.7.0 版本将引入游戏内市场功能。
这项全新机制让玩家能够自由交易战局内获得的各类物资、蓝图以及消耗性道具。
游戏内市场将作为漫游者们的经济枢纽存在,玩家在获得战利品后可以前往市场对自己的收获进行估值,以更好地判断是直接出售获利,还是留存起来建造新的舰船,或是作为原料投入生产制造。

地图 PvP 与 PvE 玩法划分
在封闭测试期间,开发团队收到的大量反馈中包含了来自游戏风格迥异玩家的不同意见。有些玩家偏好更休闲、更具探索性的游戏体验,但也有玩家主打战斗爽,希望能在战斗中检验自己飞船的实力。因此,我们决定在 0.7.0 版本中根据玩法类型将地图划分为 PvP 与 PvE 两种类型。
在即将到来的更新中,游戏地图将按照玩法类型更明确地划分为 PvE 和 PvP 两类。这样一来,每位玩家都能清楚了解不同模式对其成长进度的影响,并据此选择侧重的玩法以投入更多精力。由于 PvP 对抗的风险更高,相应的奖励也更加丰厚。因此玩家之间的直接对战仍将是游戏玩法的重要部分,同时对于玩家来说,参与玩家之间的 PvP 对战也是解锁部分内容最直接的方式。
玩法上的明确划分将进一步为初入游戏的新手飞行员创造学习战斗系统的宽松条件,同时也为 PvP 爱好者们留足了竞技空间,让资深飞行员们能在更具挑战性的环境下检验自己的实力。

游戏进度重置 (删档)
我们之前提到的全服游戏进度重置仍在计划之中。
由于新版系统与旧数据格式不兼容,本次删档将作为游戏过渡至新版经济系统与全新玩法机制一部分推进。统一重置进度是为了确保更新后的机制能够正常运行,并让所有玩家在同一起点开展公平竞争。
游戏进度重置预计将在 7 月底进行。具体日期将在 0.7.0 版本更新发布前公布。
请注意,进度重置后,您所购买的所有礼包 (包括金币礼包) 仍将保留在您的账户上。

后续计划
本期日志所介绍的这些变动,正是开发团队定期收集各位对每次更新反馈的原因之一:尽管许多想法在开发阶段看起来很不错,但并不是所有创新都能为游戏体验带来优化。
《Star Wrath》仍然是我们与玩家社区共同开发、共同优化的游戏项目。开发团队持续分析各项数据,不断倾听来自社区的反馈——如果先前规划的某项机制被公认为无助于提升游戏性、优化玩家体验,即使这意味着先前投入的资源无法收回,我们也会果断将其舍弃。
感谢每一位分享建设性意见,促成我们持续优化游戏、做出这类决策的玩家。未来还有更多变动等待与您见面,我们会在后续的开发日志公告中为您详细介绍。

还有更多问题?
我们正在筹备新一期“开发者问答”环节,如果关于即将到来的 0.7.0 版本您还有什么想了解的,都将在新一期开发者问答中得到解答!只需前往官方论坛在专用主题帖下留下您的疑问,开发团队在新一期问答环节中将覆盖尽可能多的热门问题,尽力给多数玩家一个回答。