
开发日志 #4:游戏体验提升计划
漫游者们!在上期开发日志中,我们简要概述了游戏未来发展计划,并介绍了在 0.7 版本加入游戏的几项主要变动。在此之后,开发团队继续投入工作,不断进行头脑风暴,力图为玩家们带来更有趣的玩法循环,进一步提升游戏体验。
本期开发日志我们将为您介绍游戏团队开发全新 PvP 与 PvE 玩法取得的进展,带您了解游戏未来的开发计划!
全新 PvP 模式
目前开发团队正在探索更多玩法,积极开发全新的 PvP 模式——新模式不再是零星飞行员之间的单打独斗,而是分成两支队伍展开正面对决,战局结果将取决于战术运用以及玩家之间的的协同配合。
新模式采用了经典 PvP 玩法:参战玩家分为两支队伍正面展开对抗。战斗过程中,玩家将通过击毁敌方飞船在内的各种贡献行为获得分数,带领己方队伍走向胜利。

我们计划在地图上设置数个动态点位,将其作为战场的冲突焦点,让玩家能够快速开赴一线,避免迷失在茫茫太空中。除了真人玩家以外,每支队伍还将包含若干由 AI 控制的大型护卫舰,对敌方护卫舰造成伤害也可获得分数。
新 PvP 模式没有撤离和搜刮机制,但玩家将能够根据个人战斗贡献获得对应的资源奖励。此外我们还计划为 PvP 模式加入专属资源,获取之后既可以用于制造武器,也可以在市场上出售!
全新 PvP 模式将迎来一套更加精细的匹配机制,确保双方玩家都能够享受对抗乐趣,而不是出于各种因素饱尝挫败感——匹配系统将不断调整和优化,确保带来最佳的团队作战体验。
我们还在考虑为新模式引入被击毁后重新部署的机制。这将帮助玩家不断积累起经验与信心,而非每场战斗都从头开始探索世界,此外重生机制也有助于保持两侧队伍的实力平衡,避免战斗陷入一边倒的局面。
改善 PvE 游戏体验
与 AI 单位交战是多数飞行员们与游戏世界最主要的互动方式,开发团队还将继续针对这方面的内容进行深化。
例如,我们正在探索多种方式依照不同难度等级和游戏模式来填充地图场景。具体来说,每个地点将划分为若干个难度区域,各区域中敌方舰船的参数、吨位和类型均有显著差异。
为了提升敌方舰船丰富度,我们正在针对特定职能开发不同类型和吨位的飞船单位。例如,吨位低于玩家舰船的敌方飞船将在难度较低的区域充当“搅局者”,其攻击只会对那些疏于防范的玩家构成威胁。吨位略大于玩家舰船的中型护卫舰则因更高的生存能力和高伤害输出而更具威胁,它们会在危险区域巡逻,或者保护己方运输船队。最后还有吨位数倍于玩家舰船的巨型战舰,这种单位则需要一整队志同道合的玩家通力合作才能将其摧毁。
地图难度分区以及敌方单位分级设计将帮助新玩家更好地评估风险风险等级——在同一张地图内也能建立起学习目标,为以后涉足更高难度的战斗打下基础。
开发团队正在积极开发以上机制,部分内容已经进入适配阶段,以融入当前玩法循环。我们将在相关内容就绪后带来更多情报,敬请期待。
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