Fragen und Antworten mit den Entwicklern #3: Ausdauer-Herausforderung

Announcement

Wanderer!

Vielen Dank für euer Engagement und die zahlreichen interessanten Fragen; wir haben sie sorgfältig geprüft und möchten euch nun die Antworten des Entwicklerteams präsentieren.

Neben der Erläuterung unserer Vision für das Spiel wollten wir euch auch unsere Ideen zur Weiterentwicklung und Verbesserung verschiedener bestehender Systeme sowie zur möglichen Einführung neuer Systeme vorstellen.

Nachfolgend findet ihr Antworten auf ausgewählte Fragen:

Wir haben die ursprüngliche Schreibweise und Zeichensetzung in den Fragen beibehalten. Wir möchten außerdem darauf hinweisen, dass wir versucht haben, doppelte Fragen und Antworten zu vermeiden, und Fragen, die gegen die festgelegten Richtlinien für Beiträge verstießen, nicht berücksichtigt haben.

Frage: Wann werden endlich Rotationswaffen eingeführt, um ein gutes Kampfsystem zu schaffen?

Antwort: Unser Hauptaugenmerk liegt darauf, ein Weltraumkampfmodell zu entwickeln, bei dem sich die Steuerung und das Manövrieren der Schiffe eher wie Luftkämpfe aus der Zeit des Zweiten Weltkriegs anfühlen. Dieser Ansatz ist ein wesentlicher Bestandteil des aktuellen Kampfsystems, daher planen wir in naher Zukunft keine drastischen Änderungen daran.

Dennoch verstehen wir den Wunsch der Spieler nach dynamischeren und entscheidenderen Kämpfen. Wir planen, das Problem langwieriger Duelle auf andere Weise anzugehen: durch die Erhöhung der Manövrierfähigkeit der Schiffe, die Erweiterung der Auswahl an Modulen und Perks, die Mobilität und Kampftempo beeinflussen, sowie die Einführung zusätzlicher Mechaniken, die die Konsistenz des verursachten Schadens verbessern.

Frage: Hallo. Wie würdet ihr den „idealen Kampf, wie ihn sich die Entwickler vorstellen“ im Spiel beschreiben: Was sollte ein Spieler tun, welche Entscheidungen sollte er treffen und was sollte ihm mehr Spaß machen – PvP-Kämpfe und Duelle, PvE-Erkundung, Farmen und Quests oder das Risiko, das Schiff und die Ressourcen zu verlieren?

Antwort: Das ist eine sehr gute, tiefgründige Frage! Wir sehen einen perfekten Kampf als den Triumph der technischen Fähigkeiten des Spielers über die Gefahren des Weltraums. Die Wahrheit ist, dass wir ein Spiel entwickeln wollen, das in mehreren Bereichen gleichzeitig herausragend ist, und das kann ein riskantes Ziel sein. Wir glauben, dass wir mit dem richtigen Ansatz in der Lage sein werden, den Spielern ein abwechslungsreiches Spielerlebnis zu bieten, sei es durch verschiedene Karten, Schiffsdesigns, Modifikatoren und so weiter.

Frage: Don’t you think the mass physics is excessive? When the cargo hold is full, the speed drops by almost half. This is space, not a simulator of a tractor; it’s about time we distinguished between movement mechanics. Even on Earth, it’s important to simply apply the right momentum, but you don’t even have fuel tanks, or fuel itself, or a power unit???

Antwort: Unser Ziel ist es, den Schiffbau zu diversifizieren, indem wir verschiedene Schiffe auf unterschiedliche Zwecke zuschneiden. Wir werden das Verhalten der Schiffe in verschiedenen Situationen weiterhin anpassen, möchten euch aber daran erinnern, dass ihr den Baukasten verwenden könnt, um die Masse eines Schiffes durch alternative Blöcke zu verändern.

So haben Spieler beispielsweise die Wahl zwischen einem massiven, aber robusten Schiff oder einem zerbrechlichen, aber schnellen.

Frage: Hello. Could you tell us if there are plans to expand the combat system to include a wider variety of weapons, adding not only “fixed” cannons but also rotating turrets?

Antwort: Ja, das Kampfsystem wird sich zweifellos weiterentwickeln, und wir werden völlig neue Arten von Waffen in Betracht ziehen. Wir haben über die Einführung drehbarer Waffen gesprochen, betrachten dies jedoch nicht als Priorität für die nächsten sechs Monate. Dennoch werden wir dieses Thema weiterhin im Auge behalten und möglicherweise später darauf zurückkommen.

Frage: Will it be possible to actually build a ship however you want, rather than being dictated by the choice of cabin? For example, I don’t need a missile block at all; I’d gladly trade it for an extra cargo hold, a maneuvering engine, a shield generator, etc.

Antwort: Zum jetzigen Zeitpunkt sind wir zuversichtlich, dass das bestehende System es uns ermöglichen wird, das Konzept der Rollen effektiv umzusetzen, bei dem die Kabine selbst die Rolle des Schiffes bestimmt. Um die Vielfalt zu erhöhen, werden wir neue Kabinen einführen, von denen jede ihre eigenen einzigartigen Fähigkeiten bieten wird, sei es in Bezug auf Parameter, Slots oder Struktur.

Frage: Why was only a PvE rating implemented? Wouldn’t it have been more logical to create either two separate ratings for PvE and PvP, or a single rating influenced by all player’s actions in both PvP and PvE?

Antwort: Die Herausforderungen wurden als eine Reihe vielfältiger Aktivitäten konzipiert, bei denen die Spieler gegeneinander antreten können, um wöchentliche Ziele zu erreichen. Insgesamt gibt es 15 verschiedene Aktivitäten, von denen jede Woche 3 verfügbar sind. Wir diskutieren derzeit Ideen für PvP-Aktivitäten; aufgrund der geringen Spieleraktivität führt dies jedoch oft zu „Hunting“, was wir als toxisches Verhalten betrachten. Daher planen wir derzeit, die PvP-Aktivitäten durch weniger wettbewerbsorientierte Methoden zu diversifizieren. Mit dem Wachstum der Spielerbasis des Projekts wird die Liste der Aktivitäten erweitert werden.

Frage: Given that many forum and Discord users are complaining about a shortage of ammunition following the latest update, do you plan to revert the situation to how it was before the update and restore the original ammunition supply?

Antwort: Wir möchten einen strategischeren Umgang mit der Munition und die Planung von Aktionen innerhalb einer einzelnen Sitzung fördern. Außerdem betrachten wir das Erkunden der Umgebung, das Bewegen und das Setzen von Mikro-Zielen als wesentliche Elemente des Extraction-Gameplays. Daher ist eine vollständige Rückkehr zum ursprünglichen System nicht geplant. Dennoch beobachten wir die Situation und werden bei Bedarf und auf Grundlage der Statistiken Änderungen vornehmen.

Frage: Do you plan to work on significantly improving the system and revising your stance regarding the freedom and capabilities of the constructor (perhaps even bringing back the energy system) in the foreseeable future, or are you satisfied with its current state?

Antwort: Der Schiffskonstruktor wird erhebliche Änderungen erfahren; es werden neue Teile eingeführt und seine Möglichkeiten erweitert. Zweifellos ist der Schiffbau ein wesentlicher Bestandteil des Spiels. Wir sind jedoch fest davon überzeugt, dass das Slot-System unseren Zielen besser entspricht, und möchten den Konstruktor derzeit in diese Richtung weiterentwickeln. Wir freuen uns daher auf eure Vorschläge!

Frage: In update 0.3.0, rare block recipes can be obtained through challenges. Do you plan to add exclusive rewards that cannot be purchased with credits or gold in the store or workshop to challenges or other activities?

Antwort: Wir haben derzeit Pläne, die Spielwirtschaft insgesamt zu überarbeiten, und als Teil des neuen Systems werden auch die Belohnungen für Herausforderungen überarbeitet. Die Einführung exklusiver Belohnungen wird derzeit diskutiert.

Frage: When will you synchronize the mouse sensitivity setting for the battle and for the constructor? Or at least make two separate settings since the sensitivity is crazy. My mouse at least can be adjusted manually, but even at the minimum it’s a problem???

Antwort: Vielen Dank, dass ihr uns auf dieses Problem aufmerksam gemacht habt. Wir planen, eine Korrektur in einem kommenden Update einzubauen :)

Frage: Hello, are there plans to set parameter limits for each cabin class, such as maximum speed and turning speed (roll, pitch, yaw)? In my opinion, this approach would help balance the cabins by class, giving medium and light cabins an advantage in terms of maneuverability, while heavy cabins would remain relevant due to their large number of slots.

Antwort: Solche Begrenzungen sind indirekt geplant und basieren auf Einschränkungen hinsichtlich der Arten von Modulen, die installiert werden können, sowie der Masse der Schiffe. Wir erwägen weiterhin den von Ihnen vorgeschlagenen Ansatz zur Anpassung der Höchstgeschwindigkeiten der Kabinen.

Frage: The game as a whole and the latest update are lacking in descriptive text, like what an item is, how it works, and what its lore background is. This leads to the question: when will these texts and descriptions be added? On the one hand, they should be clear; on the other, they should be interesting. This applies to both gameplay and the game’s lore as a whole.

Antwort: Wir planen, uns sehr bald damit zu befassen, und bereiten eine umfassende Erweiterung der Hintergrundgeschichte vor.

Frage: Hello, I’d like to know if modules or blocks will be added to increase the ammunition capacity of weapons and rocket launchers. At least 15% for common modules and up to 35% for rare ones, since I feel the ammunition capacity of the cabins is insufficient. Best of luck to the devs :)

Antwort: Vielen Dank für deine freundlichen Worte! Wir werden auf jeden Fall Möglichkeiten zur Implementierung solcher Module/Blöcke prüfen.

Frage: The progression for modules and blocks in the game is very strange; players receive new blocks as a reward for their PvE rating. Maybe it would be better to slow down the overly rapid player leveling and give a block or module blueprint for each level reached, rather than for the PvE rating?

Antwort: Das aktuelle Fortschrittssystem für Spieler ist definitiv nicht die endgültige Version, und wir planen, es zu ändern. Wir haben beispielsweise bereits Pläne, die Art und Weise zu überarbeiten, wie Module und Blöcke erworben und freigeschaltet werden. Auch die Rangbelohnungen werden geändert, und die Rolle des Spielerlevels im Gesamtfortschritt wird derzeit diskutiert und ebenfalls überarbeitet.

Frage: Will the game feature PvE modes without other players?

Antwort: Wir erwägen derzeit nicht, solche Modi einzuführen. Wir wollen uns auf das Multiplayer-Erlebnis konzentrieren und Orte mit unterschiedlichen Risikostufen schaffen, von denen einige den Wettbewerb und PvP-Interaktion fördern, während andere die Spieler dazu motivieren, Kämpfe mit anderen Spielern zu vermeiden.

Frage: We’ve grown tired of the current locations, when will new ones be added?

Antwort: Wir planen, bereits zu Beginn des Herbstes eine neue Karte hinzuzufügen. Derzeit liegt der Schwerpunkt des Teams jedoch auf der Aktualisierung bestehender Orte: Wir passen sie an neue Spielaktivitäten an und verfeinern wichtige Bereiche mit besonderem Interesse im Detail.

Falls ihr in dieser Ausgabe der Fragen und Antworten keine Antwort auf eure eigene Frage gefunden habt, macht euch keine Sorgen: Vielleicht gehen wir in zukünftigen Beiträgen darauf ein.

Vielen Dank, dass ihr uns dabei helft, das Spiel zu verbessern. Wir freuen uns auf eure neuen Fragen!