
Star Wrath 0.7.0 - Новые горизонты

Странники! Мы рады представить вам обновление 0.7.0, в котором мы внесли важные изменения в ключевые механики проекта и сделали масштабные изменения в экономике. Но это только начало. Впереди нас ждет дальнейшее развитие этих систем, и, как всегда, именно ваши отзывы и участие помогут определить следующие шаги.
Общий сброс прогресса
В связи с масштабными изменениями игровых систем в обновлении 0.7.0 мы провели полный сброс прогресса всех игроков.
Это необходимо для корректной работы переработанных механик, обновленной экономики и новой системы развития, а также для того, чтобы все участники тестирования начали новый этап развития проекта в равных условиях.
Все ранее приобретенные наборы были восстановлены на ваших аккаунтах. Игрокам, которые приобретали наборы золота, были начислены наборы Эфира в эквивалентном объеме.
Также хотим заранее предупредить: после анализа результатов обновления 0.7.0, игровой статистики и ваших отзывов мы проведем ещё один сброс прогресса. Он позволит нам точечно настроить новые системы и подготовить проект к следующему этапу развития.
Отказ от полной разрушаемости блоков и потери модулей
Первое и, пожалуй, самое заметное изменение обновления 0.7.0 касается разрушения кораблей и потери модулей после гибели.
За время ЗБТ мы внимательно изучали статистику, собрали ваши отзывы и провели серию внутренних тестов. В результате мы поняли, что некоторые механики, которые хорошо выглядели в концепте, на практике лишь замедляли игровой процесс. Поэтому мы приняли решение отказаться от выпуска версии 0.6.0 и сосредоточиться на их переработке.
Одной из таких механик стала полная потеря разрушенных конструкционных блоков. Как мы уже рассказывали в «Дневниках разработки», такая механика слишком сильно увеличивала количество рутинных действий после каждого боя и отвлекала от самого главного — сражений, исследования и развития.
Начиная с версии 0.7.0 при уничтожении корабля вы больше не потеряете установленные модули, расходуемые предметы и боеприпасы. Как и раньше, риск сохраняется только для ресурсов и добычи, которые вы успели собрать во время вылета.
При этом сама система повреждений никуда не исчезает. Во время боя противники по-прежнему смогут отстреливать отдельные части вашего корабля, меняя ход сражения и заставляя вас адаптироваться прямо в бою.
Переработка конструктора кораблей


Следующим масштабным изменением стала система конструктора. Наша главная цель — дать игрокам больше свободы при создании кораблей. Поэтому мы упразднили систему слотов, ввели общее ограничение блоков, доступных каждой кабине, и вернули систему энергии, знакомую некоторым участникам тестирования боевой системы Project Void Space.
Одним из ключевых изменений конструктора стал отказ от строгой привязки типа вооружения к кабине. Теперь на любой корабль можно устанавливать как кинетическое, так и энергетическое оружие, комбинируя его так, как этого требует ваша тактика.
Мы также значительно расширили возможности строительства. Конструкционные детали теперь можно вращать по всем трем осям, открывая путь к еще более необычным и нестандартным проектам кораблей.

Система энергии
С обновления 0.7.0 в конструкторе вводится система энергии, у каждой кабины появляется два дополнительных параметра: базовая и специальная мощность.
- Базовая мощность — используется для установки вооружения.
- Специальная мощность — используется для установки двигателей.
При необходимости часть базовой мощности можно перераспределить в специальную, увеличив доступный запас энергии для двигателей. Это позволит создавать как тяжелые боевые, так и легкие высокоманевренные корабли.

При этом у каждого типа вооружения есть фиксированное кол-во энергии, которое оно тратит при установке на кабину.
Типы вооружения и количество расходуемой базовой энергии:
- Блоки легкого оружия — 5 ед. базовой энергии
- Блоки тяжелого оружия — 8 ед. базовой энергии
- Блоки энергетического оружия — 5 ед. базовой энергии
- Блоки НУРС — 5 ед. базовой энергии
- Блоки ПУ — 7 ед. базовой энергии
Тип двигателя и количество расходуемой специальной энергии:
- Маршевый двигатель — 6 ед. специальной энергии
- Форсажный двигатель — 6 ед. специальной энергии
- Маневровый двигатель — 1 ед. специальной энергии
Новая система направлена на развитие вариативности конструктора и расширения возможностей постройки кораблей, а значит вы сами сможете принимать решения, как распределять доступную энергию.
Система массы
Каждая кабина с обновления 0.7.0 обладает лимитом массы, которая напрямую будет влиять на скорость и управляемость корабля. Каждая кабина обладает номинальной и предельной массой. Чем легче собранный корабль относительно номинальной массы, тем выше его скорость, ускорение и маневренность. По мере увеличения веса удельная тяга двигателей снижается, из-за чего корабль становится менее отзывчивым и теряет часть скоростных характеристик. Если же масса превысит максимально допустимое значение, такой корабль не сможет вылететь в бой.
Изменения деталей
Первому изменению подверглись крылья кораблей, и с обновления 0.7.0 они увеличивают скорость поворота корабля в той плоскости, в которой установлены. Эффективность крыла зависит сразу от нескольких факторов: его расположения на корпусе и текущей скорости полета. Чем выше скорость корабля, тем сильнее проявляется эффект, позволяя быстрее маневрировать.
Мы также начинаем постепенно вводить уникальные особенности конструкционных деталей. Некоторые элементы будут получать дополнительные свойства, которые активируются только при соблюдении определенных условий. Например, перк детали может работать лишь в том случае, если деталь установлена не дальше 5 метров от центра кабины.
Изменения получили и двигатели. Таким образом, теперь один и тот же двигатель оказывает разное влияние на динамику полёта кораблей с отличающейся массой. Двигатели теперь также прикладывают к кораблю настоящую силу, которая измеряется в ньютонах — ранее двигатели давали лишь фиксированную прибавку к ускорению. Вместе с тем, были обновлены некоторые механики работы двигателей, из-за чего управление кораблём в ряде ситуаций стало ощущаться более комфортно и интуитивно: например, при торможении двигателя при развороте корабля на 180 градусов.

Окно проектов

Окно «Коллекции» теперь называется «Проекты». Это новый центр развития игрока, где в одном месте собраны все доступные чертежи кораблей в Star Wrath и связанные с ними элементы прогрессии. Также мы добавили навигацию в данный раздел, чтобы вы могли переключаться между вкладками «Корабли» и «Модули и расходники» и быстрее находить нужную информацию.
Выбрав любой корабль, вы попадете на отдельный экран проекта, где сможете увидеть:
- чертеж самого корабля;
- шкалу прогресса, которая показывает, сколько необходимых схем для конкретной сборки у вас открыто.
- все доступные схемы конструкционных блоков, связанные с ним, а также количество открытых деталей на складе;
- условия получения каждой отдельной части.

Система «Проектов» позволит проще отслеживать свой прогресс и понимать, какие цели необходимо выполнить для получения новых возможностей. Одни схемы можно открыть, собрав определенное количество ресурсов, другие — выполняя игровые задачи. Для некоторых предметов будет указан только источник получения — например, сезонный пропуск или специальные события.
Разделение карт на PvP и PvE
Во время ЗБТ мы увидели, что игроки приходят в Star Wrath за разным игровым опытом. Одни предпочитают спокойно исследовать карты, выполнять задания и добывать ресурсы. Другие ищут постоянные PvP-сражения и готовы рисковать ради более ценной добычи. Поэтому в обновлении 0.7.0 мы разделили карты на несколько категорий, каждая из которых ориентирована на свой стиль игры.
PvE-карты
Модификатор «Кооперация» становится полноценным игровым режимом. PvE-карты — это безопасное пространство для исследования, выполнения заданий и добычи базовых ресурсов без угрозы нападения со стороны других игроков. Они отлично подойдут новичкам, а также тем, кто хочет сосредоточиться на развитии корабля, исследовании мира и сражениях исключительно с противниками под управлением ИИ.
PvPvE-карты
Это привычный для участников ЗБТ формат игры, где столкновения между пилотами остаются неотъемлемой частью игрового процесса. Самые ценные ресурсы, события и награды по-прежнему будут сосредоточены в наиболее опасных районах локаций, где риск всегда соответствует потенциальной награде.
Для опытных странников также появятся карты повышенной сложности - как PvE, так и PvPvE. Их будут отличать более сильные противники, редкие ресурсы и значительно более высокий уровень опасности. Именно здесь можно будет добыть материалы для создания наиболее продвинутого оборудования.
Так же мы пересмотрели систему модификаторов карт. Из ротации будут выведены следующие модификаторы:
- «Кооперация»
- «Избыток ресурсов»
- «Перехват данных»
При этом часть их механик станет частью основного игрового процесса. Например, «Перехват данных» превратится в динамическое событие, которое сможет случайным образом активироваться во время матча на PvPvE-картах.
Изменения в расписании включения модификаторов карт
Мы переработали систему модификаторов карт и логику их включения в течение дня, чтобы дать вам большее разнообразие во время игры. С 0.7.0 ротация карт в рамках режимов будет проводиться каждые 20 минут в течение дня, а одновременно будет доступно 4 карты под каждый тип геймплея: 2 PvE карты и 2 PvPvE карты разной сложности. При этом до достижения третьего уровня аккаунта вам будет доступна только карта “Луна” с PvE и с PvPvE режимами.
Новая система экономики и ресурсов
Одним из ключевых изменений обновления 0.7.0 станет переработка игровой экономики. В рамках этих изменений мы обновляем систему валют: кредиты заменяются золотом, а золото уступает место новой премиальной валюте — Эфиру.
Эфир — новая премиальная валюта в Star Wrath. Он используется для хранения капитала и проведения крупных сделок между корпорациями. Количество Эфира строго ограничено протоколом сети: создать новые единицы или подделать существующие невозможно. При необходимости Эфир можно обменять на золото по внутриигровому курсу.
Изменения в системе ресурсов
Под обновление 0.7.0 мы подготовили новую систему ресурсов. Чтобы сделать добычу ресурсов более предсказуемой, мы заменили их случайное распределение на ресурсные зоны. Теперь каждый тип материалов можно будет найти в определённых областях конкретной карты.
На данный момент на картах можно встретить 6 различных зон:
- Электрическая — компоненты, связанные с энергией, электроникой и энергетическими системами.
- Добывающая — ископаемые материалы и базовые ресурсы, необходимые для производства.
- Механическая — детали и материалы, связанные с механизмами и конструкциями.
- Технологическая — компьютерное оборудование, аппаратура, анализаторы и высокотехнологичные компоненты.
- Гражданская — предметы повседневного использования, ценности и находки прошлого человечества.
- Охранная — оборудование безопасности, защитные элементы и расходуемые предметы.
Под новую систему ресурсов были полностью переработаны рецепты производства.
Рынок

В продолжение переработки экономики в обновлении 0.7.0 мы добавляем рынок, как систему торговли между игроками. Теперь найденные ресурсы, созданное оборудование и лишние предметы можно будет не только использовать самостоятельно, но и выставлять на продажу другим странникам.
Рынок станет важной частью новой экономической системы: игроки смогут специализироваться на добыче определенных ресурсов, производстве оборудования или поиске редких предметов, создавая полноценный обмен между участниками.
Для торговли на рынке будут доступны следующие категории предметов:
- Ресурсы — материалы, найденные во время вылетов и необходимые для производства
- Модули — оборудование для оснастки корабля
- Расходуемые предметы
- Конструкционные блоки
Новая модель экономики должна сделать добычу более разнообразной, предоставляя возможность получать необходимые компоненты не только через собственные вылазки, но и через взаимодействие с другими странниками. Кто-то отправится в опасный сектор за редкими ресурсами, кто-то займется производством, а кто-то станет искать выгодные сделки на рынке.
Прочие изменения
- Максимальный уровень игрока повышен до 20.
- Убраны станки из Мастерской.
- Добавлена возможность инвертировать ось Y правого стика геймпада.
- Доработан эффект взрыва ракеты.
- Корабли противников (NPC) научились использовать расходуемые предметы.
- Добавлена настройка, позволяющая изменять прозрачность центрального элемента боевого интерфейса.
- Добавлена подсветка стационарных турелей.
- Доработан ряд звуков и звуковых эффектов.
- Доработана часть интерфейсов.
- Доработана часть текстур и визуальных эффектов.
- Изменен ряд текстов и описаний.