
Ответы разработчиков #4: Обновление 0.7.0
Странники!
Благодарим за вашу заинтересованность в грядущем обновлении — мы внимательно изучили все ваши вопросы и подготовили ответы!
Орфография и пунктуация игроков сохранена. Добавим, что мы старались не публиковать похожие вопросы и ответы, а также не рассматривали вопросы, которые нарушали установленные правила написания.
Вопрос: На постере обновления изображен покрашенный корабль, так же в игре покрашенные корабли встречаются у ботов и на корабле игрока при вылете на заготовленном корабле (подработка). Планируется ли в данном обновлении развитие этой части кораблестроения или в дальнейших?
Ответ: В ближайшем обновлении ожидать готовую систему покраски не стоит: мы всё ещё дорабатываем её техническую составляющую, а также интерфейсные элементы, необходимые для её работы. Однако мы планируем полноценно ввести её в игру уже до конца этого года.
Вопрос: В патчноуте говорится про рынок, какие предметы будут доступны для продажи, станут ли доступны для продажи те предметы, которые сейчас невозможно продать?
Ответ: На данный момент планируется, что для торговли будут доступны все предметы, доступные в игре. Однако это может измениться, и какие-то предметы могут быть убраны из торговли, если возникнут проблемы, мешающие игровому опыту.
Вопрос: Более ценные награды это значит, что в PvP локациях будут уникальные награды/ресурсы, недоступные в других режимах, или будут точно такие же как и в PvE, но только в чуть больше количестве?
Ответ: В данном случае планируется, что разница в ресурсах будет не в количестве, а именно в доступности самих ресурсов. Мы пришли к выводу, что универсальность каждой локации в плане доступных ресурсов приводила к достаточно однообразному геймплею. В связи с этим мы распределили ресурсы по локациям таким образом, что игрокам потребуется перемещаться между ними в случае потребности в каком-то определённом луте. В то же время, основные ресурсы, необходимые для производства базовых деталей и расходников, будут всё ещё доступны сразу на всех локациях. Таким образом, вылетать на определённую локацию может потребоваться только в том случае, если нужно произвести предмет высокой редкости. Такое распределение ресурсов также поможет лучше раскрыть рынок: игроки смогут торговать уникальными ресурсами с каждой локации.
Вопрос: Здравствуйте. Каким образом вы планируете избежать ситуации когда большинство игроков полностью уйдёт в PvE режим как более стабильный и безопасный способ фарма, а PvP карты станут пустыми, за исключением пары игроков? Потому что имеются опасения, в виду низкости онлайна, комфортности PvE фарма и рынка, что игра может превратится в PvE без ощущений “опасной космической вылазки. Уникальные механики, награды, ограничения в PvE или что-то другое?
Ответ: PvP-геймплей всё ещё остаётся важной частью игры. Каждая локация будет предлагать свои уникальные ресурсы, будь то PvP- или PvE-ориентированная. Такие ресурсы всё ещё нужно будет добывать для производства предметов высокой редкости, и мы рассчитываем, что это привлечёт игроков участвовать в этом занятии, которое может оказаться довольно выгодным в связи с возросшими рисками и конкуренцией.
Вопрос: Здравствуйте, и мой вопрос таков: будут ли сохранены пользовательские чертежи кораблей в мастерской , и будет ли добавление к уже имеющемуся списку оружия, других категорий редкости , чтобы заполнить пробелы в существующем списке?
Ответ: При сбросе прогресса будут удалены все данные аккаунта, в том числе пользовательские чертежи. Касательно новых деталей, мы не планируем расширять линейку в этом обновлении — сейчас все силы сконцентрированы вокруг разработки позиционных перков для блоков. Однако пополнение перечня деталей можно ожидать с выпуском дальнейших Боевых пропусков.
Вопрос: В Crossout приобретение оружия и модулей со временем стало более выгодным на рынке. Из-за этого возникли проблемы: игроки не занимаются крафтингом, основной целью игры стал гринд ресурсов для продажи, много спекулянтов на рынке. Планируют ли разработчики принять меры, чтобы не допустить этого в Star Wrath?
Ответ: Мы понимаем ваши опасения, и постараемся сбалансировать систему таким образом, чтобы крафтить было актуально и интересно. Рынок однозначно нуждается в настройке, в связи с чем на первых этапах могут быть какие-либо перекосы, но мы надеемся на ваши отзывы, чтобы помочь нам поскорее устранить явные недостатки!
Вопрос: Анонсировано то что модули перестанут уничтожаться в случае гибели в бою. Не получится ли такая ситуация что собрав полный набор модулей высокого ранга у игрока пропадёт смысл и стремление играть?
Ответ: На текущий момент у нас в планах наполнять игру различным контентом, включая новые модули, блоки и оружие, что должно создавать новые цели для игроков и предоставлять свежий игровой опыт.
Вопрос: планируется ли вводить лимиты по кол-ву продаж/покупок? планируется ли добавления корпорации/торговых палат где можно развиваться социально/репутационно?
Ответ: Да, мы планируем ввести некоторые ограничения для игроков на рынке. К примеру, количество одновременно выставляемых лотов купли/продажи будет ограничено. Касательно площадок для социального/репутационного развития, на текущий момент планов нет, однако мы взяли на заметку вашу идею!
Вопрос: Как вы предотвратите скатывание Star Wrath в фарм полной группой против рандома как в Crossout, что убило игру для множества обычных игроков?
Ответ: Мы понимаем ваши опасения по этому аспекту, но на текущий момент мы не обсуждаем возможные решения поднятой вами проблемы. Возможность играть в группе очень важна в нашей игре, и мы бы не хотели создавать такие условия, которые будут казаться скорее наказанием для тех, кто хочет поиграть вместе с друзьями. Тем не менее, мы будем внимательно следить за ситуацией и стараться подстраивать различные параметры таким образом, чтобы опыт игры был одинаково приятным как для соло-игроков, так и для групп.
Вопрос: Добрый день. Вы говорили, что перед 0.7.0 будет вайп. Когда выйдет 0.7.0 - продолжится закрытый бета-тест или игра перейдёт в стадию открытого бета-тестирования? Правильно ли я понимаю, что потребуется ещё один вайп перед ОБТ, если игра останется на стадии ЗБТ после 0.7.0?
Ответ: С выходом версии 0.7.0 ЗБТ продолжится, однако наш подход к сбросам прогрессам, скорее всего, поменяется. Мы хотели подойти к вайпам как можно осторожнее, однако в процессе ЗБТ выяснилось, что это скорее замедляло процесс разработки и мешало принимать решения, которые нам казались необходимыми.
Вопрос: С появлением постоянных PvE карт в 0.7, есть ли у команды какие-либо планы для более комплексных "боссов", роль которых сейчас выполняют транспортники в Кооперации?
Ответ: Да, у нас есть такие планы. В течение ближайших месяцев PvE-геймплей будет постоянно развиваться в том числе и в этом направлении.
Если в этом выпуске не оказалось ответа на ваш вопрос — не переживайте, возможно, мы ответим на него в следующих публикациях.
Спасибо, что помогаете нам делать игру лучше. Ждём ваши новые вопросы!